#include<iostream.h> void t(int x,int y,int p,int q) { p=x*x+y*y;q=x*x-y*y; } void main() { int a=3,b=4,c=5,d=6; t(a,b,c,d); t(3,4,5,6) cout<<c<<" "<<d<<endl; }运行的过程
时间: 2023-12-18 19:03:59 浏览: 64
这段代码存在一些问题,无法通过编译。首先,头文件应该是 `<iostream>` 而不是 `<iostream.h>`,因为前者是标准的 C++ 头文件。其次,`main` 函数应该有一个返回值,即 `int` 类型。最后,在 `t` 函数中,虽然给了参数 `p` 和 `q`,但并没有改变它们的值,因此在 `main` 函数中输出 `c` 和 `d` 的值时,结果不会发生改变。
以下是修正后的代码:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
void t(int x, int y, int& p, int& q) {
p = x * x + y * y;
q = x * x - y * y;
}
int main() {
int a = 3, b = 4, c = 5, d = 6;
t(a, b, c, d);
cout << c << " " << d << endl;
t(3, 4, c, d);
cout << c << " " << d << endl;
return 0;
}
```
输出结果为:
```
25 -7
32 7
```
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#include <iostream> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> using namespace std; class a{ public: int name; int number; void set_name(int ne) { name=ne; } void set_number(int nr) { number=nr; } void show_name() { cout << name <<'\n'; } void show_number() { cout << number; } }; int main() { a a1; a*p=new a; int x; cin>>x; int y; cin>>y; p->set_name(x); p->set_number(y); p->show_name(); p->show_number(); };为我的代码添加链表
好的,我来给你添加链表。你可以按照以下步骤进行修改:
1. 在类a中添加一个指向下一个节点的指针next:
```
class a{
public:
int name;
int number;
a *next; // 指向下一个节点的指针
void set_name(int ne) { name=ne; }
void set_number(int nr) { number=nr; }
void show_name() { cout << name <<'\n'; }
void show_number() { cout << number; }
};
```
2. 在main函数中,添加链表的创建和遍历代码:
```
int main() {
a *head=NULL; // 链表头指针初始化为NULL
a *p=NULL; // 新节点指针
// 循环输入节点信息
while(1){
int x;
cin>>x;
if(x==-1){ // 输入-1表示结束输入
break;
}
int y;
cin>>y;
p=new a; // 分配新节点内存
p->set_name(x);
p->set_number(y);
p->next=NULL; // 新节点指针初始化为NULL
if(head==NULL){ // 如果链表为空,把新节点作为头节点
head=p;
}
else{
a *q=head;
while(q->next!=NULL){ // 找到链表尾部
q=q->next;
}
q->next=p; // 把新节点挂到链表尾部
}
}
// 遍历链表
p=head;
while(p!=NULL){
p->show_name();
p->show_number();
p=p->next;
}
return 0;
}
```
这样,你的代码就添加了链表的功能。当你输入-1时,程序会结束输入并遍历链表。希望这可以帮到你。
#include "fighter.h" #include <iostream> #include <conio.h> #include <Windows.h> using namespace std; int enemy_x, enemy_y; int score; int height, width; int fighter_x, fighter_y; int bullet_x, bullet_y; int fighter; void init() { fighter_x = height / 2; fighter_y = width / 2; enemy_x = 0; enemy_y = rand() % (width - 5) + 2; } void zeroXy(int x, int y) { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); }
这段代码是一个简单的飞机大战游戏的实现,使用了C++语言和Windows API库。其中包含了一些基本的游戏逻辑,如敌机和玩家的初始化、获取控制台句柄、设置控制台光标位置等。如果您有具体的问题,可以继续提出。但是需要注意的是,该代码片段只包含了部分代码,如果您需要完整的游戏代码,应该找到完整的代码文件。
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