wpf HelixToolkit:stereoview3d 中显示的模型自动旋转怎么代码实现
时间: 2023-12-14 12:39:37 浏览: 191
c# 遂道模型源代码,可调节长度,可旋转
在 WPF HelixToolkit 中,要实现自动旋转模型,可以使用 `CompositionTarget.Rendering` 事件和 `Transform3D` 来实现。
首先,在 XAML 中定义 `Viewport3D` 和 `StereoView3D`,如下所示:
```xml
<hx:Viewport3DX x:Name="viewport">
<hx:StereoView3D HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" StereoBase="0.1">
<hx:StereoView3D.Camera>
<hx:PerspectiveCamera Position="5 5 5" LookDirection="-5 -5 -5" UpDirection="0 1 0"/>
</hx:StereoView3D.Camera>
<hx:DefaultLights/>
<hx:ModelVisual3D x:Name="model"/>
</hx:StereoView3D>
</hx:Viewport3DX>
```
然后,在代码中定义一个 `Transform3D`,并在 `CompositionTarget.Rendering` 事件中更新它的旋转角度,如下所示:
```csharp
private Transform3D rotationTransform;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
// 初始化旋转变换
rotationTransform = new RotateTransform3D(new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 1, 0), 1));
model.Transform = rotationTransform;
// 注册渲染事件
CompositionTarget.Rendering += CompositionTarget_Rendering;
}
private void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
{
// 更新旋转角度
rotationTransform.Rotation = new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 1, 0), rotationTransform.Rotation.Angle + 1);
}
```
这样,模型就会自动以每秒 60 帧的速度绕 Y 轴旋转了。你可以根据需要调整旋转角度、旋转轴和旋转速度。
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