m_bMoved = false; if(!m_bEnabled || !(event->button() & acceptedMouseButtons())) { QQuickPaintedItem::mousePressEvent(event); } else { //qDebug() << "mouse pressed"; m_bPressed = true; m_element = new ElementGroup(m_pen); m_elements.append(m_element); m_lastPoint = event->localPos(); event->setAccepted(true);
时间: 2024-04-03 21:35:55 浏览: 61
这是 PaintedItem 类中的一个操作,用于处理鼠标按下事件。在函数中首先将 m_bMoved 标志位设置为 false,表示鼠标并没有移动。然后通过判断 m_bEnabled 和 acceptedMouseButtons() 函数的返回值,来判断是否可以处理当前的鼠标事件。如果不能处理,则调用 QQuickPaintedItem 类的 mousePressEvent() 函数继续处理事件。如果可以处理,则设置 m_bPressed 标志位为 true,表示鼠标已经按下。接着创建一个新的 ElementGroup 对象,并设置对应的画笔。然后将这个对象添加到 m_elements 数组中,表示将要开始一条新的线条。最后,将 event 对象的 accepted 标志位设置为 true,表示事件已经被处理。
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if(!m_element || !m_bEnabled || !(event->button() & acceptedMouseButtons())) { QQuickPaintedItem::mousePressEvent(event); } else { //qDebug() << "mouse released"; m_bPressed = false; m_bMoved = false; m_element->m_lines.append(QLineF(m_lastPoint, event->localPos())); update(); }
这是 PaintedItem 类中的一个操作,用于处理鼠标释放事件。在函数中首先通过判断 m_element、m_bEnabled 和 acceptedMouseButtons() 函数的返回值,来判断是否可以处理当前的鼠标事件。如果不能处理,则调用 QQuickPaintedItem 类的 mousePressEvent() 函数继续处理事件。如果可以处理,则将 m_bPressed 和 m_bMoved 标志位都设置为 false,表示当前没有正在绘制的线条。接着将当前的鼠标位置和上一个位置构成一条线段,并添加到当前的 ElementGroup 对象的 m_lines 数组中,表示完成了一条新的线条的绘制。最后,通过调用 update() 函数来触发重新绘制,以便将新绘制的线条显示出来。
if(!m_bEnabled || !m_bPressed || !m_element) { QQuickPaintedItem::mousePressEvent(event); } else { //qDebug() << "mouse move"; m_element->m_lines.append(QLineF(m_lastPoint, event->localPos())); m_lastPoint = event->localPos(); update(); }
这是 PaintedItem 类中的一个操作,用于处理鼠标移动事件。在函数中首先通过判断 m_bEnabled、m_bPressed 和 m_element 这几个标志位,来判断是否可以处理当前的鼠标事件。如果不能处理,则调用 QQuickPaintedItem 类的 mousePressEvent() 函数继续处理事件。如果可以处理,则将当前的鼠标位置和上一个位置构成一条线段,并添加到当前的 ElementGroup 对象的 m_lines 数组中,表示正在绘制一条新的线条。然后更新 m_lastPoint 的值为当前的鼠标位置,以便下一次调用 mouseMoveEvent() 函数时可以计算出新的线段。最后,通过调用 update() 函数来触发重新绘制,以便将新绘制的线条显示出来。
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