为什么在类中定义pair优先级队列报错
时间: 2023-07-10 22:06:57 浏览: 109
在类中定义pair优先级队列时,需要特别注意比较函数的定义。因为pair中包含两个值,因此需要定义比较函数来确定如何比较两个pair对象的大小关系。
如果你使用的是STL中的priority_queue,需要在定义时指定比较函数。例如:
```c++
class MyClass {
public:
priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, greater<pair<int, int>>> pq;
};
```
其中,第二个参数是底层容器类型,第三个参数是比较函数类型,这里使用greater表示按照pair中第一个元素的升序排列。
如果你使用自己定义的优先级队列,需要在类中定义一个比较函数,并在构造函数中初始化队列时传入该函数。例如:
```c++
class MyClass {
public:
bool cmp(pair<int, int> a, pair<int, int> b) {
return a.first > b.first;
}
priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, decltype(&MyClass::cmp)> pq{&MyClass::cmp};
};
```
这里使用了decltype来获取比较函数的类型,传入构造函数中即可。
相关问题
C++优先级队列,传入pair后怎么实现自定义排序
在 C++ 中使用 `std::priority_queue` 实现优先级队列时,可以传入一个比较函数作为第三个参数来实现自定义排序。如果要对 `pair` 进行排序,可以按照以下步骤进行:
1. 定义一个比较函数,比较函数的形式应该为 `bool cmp(const pair<int, int>& a, const pair<int, int>& b)`,其中 `pair<int, int>` 可以根据具体需求进行修改,比如 `pair<string, int>` 等。这个比较函数应该返回 `true` 或 `false`,表示 `a` 是否应该排在 `b` 前面。
2. 在定义 `priority_queue` 时,将比较函数作为第三个参数传入即可。比如 `priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, decltype(cmp)> q(cmp);`,其中 `vector<pair<int, int>>` 表示底层容器使用的是 `vector`,`decltype(cmp)` 表示比较函数的类型。
下面是一个完整的例子,假设我们要将 `pair<int, int>` 按照第一个元素从小到大排序,如果第一个元素相等,则按照第二个元素从大到小排序:
```c++
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
using namespace std;
bool cmp(const pair<int, int>& a, const pair<int, int>& b) {
if (a.first == b.first) {
return a.second > b.second;
}
return a.first < b.first;
}
int main() {
priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, decltype(cmp)> q(cmp);
q.push(make_pair(1, 2));
q.push(make_pair(3, 4));
q.push(make_pair(1, 3));
q.push(make_pair(2, 1));
while (!q.empty()) {
pair<int, int> p = q.top();
cout << "(" << p.first << ", " << p.second << ")" << endl;
q.pop();
}
return 0;
}
```
输出结果为:
```
(1, 3)
(1, 2)
(2, 1)
(3, 4)
```
优先级队列c++实现Astar
优先级队列在A*算法(一种启发式搜索算法)中扮演了关键角色,它用于存储待处理的节点,按照每个节点的"f值"(通常是通过路径长度加启发函数估算的目标距离)进行排序。在C++中,我们可以选择多种数据结构来实现优先队列,如`std::priority_queue`或使用自定义的数据结构配合`std::pair`或`std::optional`。
以下是使用`std::priority_queue`和`std::pair`作为结点结构体的一个简单示例:
```cpp
#include <queue>
#include <functional>
// 定义节点结构体,包含位置(x, y)、已走的距离(g)和目标距离(h)
struct Node {
int x, y;
int g, h; // g = 实际步数, h = 启发函数估计值
std::pair<int, int> getKey() const { return std::make_pair(g + h, y); } // f值排序
};
// 使用优先队列实现A*搜索
void aStarSearch(const std::vector<std::vector<int>>& grid, int start_x, int start_y, int end_x, int end_y) {
std::priority_queue<Node, std::vector<Node>, decltype(&Node::getKey)> pq;
pq.push({start_x, start_y, 0, heuristic(start_x, start_y, end_x, end_y)}); // 初始化起始点
Node current;
while (!pq.empty()) {
current = pq.top(); // 取出当前最优节点
pq.pop();
// 检查是否到达终点
if (current.x == end_x && current.y == end_y) {
break;
}
// 探索邻居并更新优先级队列
for (const auto& neighbor : adjacent(grid, current)) {
int new_g = current.g + 1; // 计算新节点的g值
if (pq.contains(neighbor)) {
if (new_g < pq.top().g) {
pq.update(neighbor, std::make_pair(new_g, neighbor.h));
}
} else {
pq.push(neighbor);
}
}
}
}
// 辅助函数:获取相邻节点,可以根据实际地图规则编写
std::vector<Node> adjacent(const std::vector<std::vector<int>>& grid, const Node& node) {
// ...
}
// 假设heuristic是一个计算启发函数的函数
int heuristic(int x1, int y1, int x2, int y2) {
// 返回两点间的曼哈顿距离或其他合适的启发函数
return abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2);
}
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