UE4运行时玩家与控制器分离对应的命令行

时间: 2024-04-05 09:30:50 浏览: 17
您的问题是关于在UE4运行时将玩家与控制器分离对应的命令行。在UE4中,将玩家与控制器分离可以通过输入以下命令来实现: `set input mode game only` 这个命令会将输入模式设置为“游戏模式”,这意味着玩家不能再通过控制器来控制游戏。您可以通过输入以下命令来恢复默认的输入模式: `set input mode game and UI` 这个命令会将输入模式设置为“游戏和UI模式”,这意味着玩家可以通过控制器来控制游戏,并且可以与游戏界面进行交互。如果您想了解更多关于UE4输入模式的内容,建议您查阅UE4官方文档或者相关的论坛和社区。
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UE4运行时按F8弹出控制对应的命令行

您的问题是关于在UE4运行时按F8弹出控制对应的命令行。在UE4中,按下F8键可以打开控制台窗口,在控制台窗口中可以输入一些指令来控制游戏的运行。这些指令通常被称为控制台命令。您可以在控制台中输入“help”命令来查看所有可用的控制台命令。如果您想了解更多关于UE4控制台命令的内容,建议您查阅UE4官方文档或者相关的论坛和社区。

ue4获取当前控制器

你可以使用以下代码来获取当前控制器对象: ```cpp APlayerController* PlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0); ``` 这将返回当前的PlayerController对象。你可以将其保存为一个成员变量或者在需要的地方使用它来获取当前控制器的引用。请确保在你调用这段代码之前已经包含了 "Kismet/GameplayStatics.h" 头文件。

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