用python制作一个贪吃蛇小游戏

时间: 2024-05-13 13:17:53 浏览: 9
好的,制作贪吃蛇小游戏需要用到 Pygame 这个库,首先需要安装它。 安装 Pygame: ``` pip install pygame ``` 接下来就可以开始编写代码了,下面是贪吃蛇小游戏的代码,注释中有详细的说明: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义窗口大小和标题 WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 600 WINDOW_TITLE = 'Snake Game' WINDOW = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption(WINDOW_TITLE) # 定义颜色 WHITE_COLOR = (255, 255, 255) BLACK_COLOR = (0, 0, 0) RED_COLOR = (255, 0, 0) GREEN_COLOR = (0, 255, 0) # 定义贪吃蛇的属性 SNAKE_SIZE = 10 SNAKE_SPEED = 15 # 定义食物的属性 FOOD_SIZE = 10 FOOD_COLOR = RED_COLOR # 定义字体 FONT_SIZE = 30 FONT = pygame.font.SysFont('Arial', FONT_SIZE) # 定义方向 UP = 1 DOWN = 2 LEFT = 3 RIGHT = 4 # 定义游戏结束标志 GAME_OVER = False # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.length = 1 self.positions = [(WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2)] self.direction = random.choice([UP, DOWN, LEFT, RIGHT]) self.color = GREEN_COLOR self.score = 0 # 贪吃蛇移动 def move(self): x, y = self.positions[0] if self.direction == UP: y -= SNAKE_SPEED elif self.direction == DOWN: y += SNAKE_SPEED elif self.direction == LEFT: x -= SNAKE_SPEED elif self.direction == RIGHT: x += SNAKE_SPEED self.positions = [(x, y)] + self.positions[:-1] # 贪吃蛇改变方向 def change_direction(self, direction): if self.direction == UP and direction == DOWN: return if self.direction == DOWN and direction == UP: return if self.direction == LEFT and direction == RIGHT: return if self.direction == RIGHT and direction == LEFT: return self.direction = direction # 贪吃蛇增加长度 def grow(self): x, y = self.positions[0] if self.direction == UP: y -= SNAKE_SIZE elif self.direction == DOWN: y += SNAKE_SIZE elif self.direction == LEFT: x -= SNAKE_SIZE elif self.direction == RIGHT: x += SNAKE_SIZE self.length += 1 self.score += 1 self.positions = [(x, y)] + self.positions # 贪吃蛇绘制 def draw(self): for position in self.positions: x, y = position pygame.draw.rect(WINDOW, self.color, (x, y, SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE)) # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.position = (0, 0) self.color = FOOD_COLOR self.randomize_position() # 食物随机位置 def randomize_position(self): x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - FOOD_SIZE) y = random.randint(0, WINDOW_HEIGHT - FOOD_SIZE) self.position = (x, y) # 食物绘制 def draw(self): x, y = self.position pygame.draw.rect(WINDOW, self.color, (x, y, FOOD_SIZE, FOOD_SIZE)) # 定义游戏主循环 def main(): global GAME_OVER # 创建贪吃蛇和食物对象 snake = Snake() food = Food() # 定义游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 while not GAME_OVER: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: GAME_OVER = True break elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: snake.change_direction(UP) elif event.key == pygame.K_DOWN: snake.change_direction(DOWN) elif event.key == pygame.K_LEFT: snake.change_direction(LEFT) elif event.key == pygame.K_RIGHT: snake.change_direction(RIGHT) # 贪吃蛇移动 snake.move() # 判断是否吃到食物 if snake.positions[0] == food.position: snake.grow() food.randomize_position() # 判断是否游戏结束 for position in snake.positions[1:]: if snake.positions[0] == position: GAME_OVER = True break if snake.positions[0][0] < 0 or snake.positions[0][0] > WINDOW_WIDTH - SNAKE_SIZE: GAME_OVER = True break if snake.positions[0][1] < 0 or snake.positions[0][1] > WINDOW_HEIGHT - SNAKE_SIZE: GAME_OVER = True break # 绘制游戏界面 WINDOW.fill(BLACK_COLOR) snake.draw() food.draw() score_text = FONT.render('Score: {}'.format(snake.score), True, WHITE_COLOR) WINDOW.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(30) # 游戏结束 game_over_text = FONT.render('Game Over', True, WHITE_COLOR) game_over_rect = game_over_text.get_rect() game_over_rect.center = (WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2) WINDOW.fill(BLACK_COLOR) WINDOW.blit(game_over_text, game_over_rect) pygame.display.update() pygame.time.wait(2000) # 退出 Pygame pygame.quit() # 启动游戏 if __name__ == '__main__': main() ``` 运行程序后即可开始游戏,按上下左右键控制贪吃蛇的方向,吃到食物后贪吃蛇会变长,碰到边界或自己身体时游戏结束。

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