C# 如何获取鼠标在模型中的坐标
时间: 2024-03-27 17:35:28 浏览: 22
要获取鼠标在模型中的坐标,你可以使用 Unity 中的 Raycasting 技术。首先,你需要获取鼠标的屏幕坐标(即屏幕上的 x 和 y 坐标),然后使用 Camera.ScreenPointToRay() 方法将屏幕坐标转换为一条射线。接着,你可以使用 Physics.Raycast() 方法来检测射线是否与模型相交。如果相交,可以获取相交点的坐标。
以下是示例代码:
```
using UnityEngine;
public class MouseClick : MonoBehaviour {
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
// 获取鼠标屏幕坐标
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
// 将屏幕坐标转换为射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePosition);
// 检测射线与模型相交
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
// 获取相交点的坐标
Vector3 targetPosition = hit.point;
// 输出相交点的坐标
Debug.Log("Target position: " + targetPosition);
}
}
}
}
```
注意,这个代码示例仅适用于使用 Unity 引擎开发的游戏或应用程序。如果你想要在其他平台上使用 C# 获取鼠标在模型中的坐标,你需要使用相应平台的 API。
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