C# 如何获取鼠标在模型中的值
时间: 2024-03-27 07:39:38 浏览: 57
要获取鼠标在模型中的值,需要进行以下步骤:
1. 将鼠标在屏幕上的坐标转换为世界空间中的坐标。
可以使用 Camera.ScreenToWorldPoint() 方法将鼠标位置从屏幕坐标系转换为世界坐标系。
2. 通过 Raycast 检测鼠标位置是否与模型相交。
使用 Physics.Raycast() 方法发射一条从摄像机到鼠标位置的射线,检测是否与模型相交。
3. 如果射线与模型相交,获取相交点的坐标。
在检测到相交时,可以使用 RaycastHit.point 属性获取相交点的坐标。
下面是一个示例代码,用于获取鼠标在模型中的值:
```csharp
using UnityEngine;
public class MouseInteract : MonoBehaviour
{
private Camera cam;
private void Start()
{
cam = Camera.main;
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit))
{
Vector3 hitPoint = hit.point;
// 在这里处理相交点的坐标
}
}
}
}
```
注意,这个示例代码仅适用于单个模型。如果场景中有多个模型,需要根据射线与哪个模型相交来获取相交点的坐标。
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