设计一个博物馆投币售票机控制系统 一张门票2元,一次只送出一张门票,币只能是0.5元,1元,当累计投币>=2元时,送出门票和零钱。当累计投币不足2元且超时(从开始投入币计算时间)60秒后,送出用户投入的钱。

时间: 2024-05-21 07:10:10 浏览: 9
1. 硬件设备:投币售票机、硬币识别器、纸币识别器、显示屏、打印机、电子计时器。 2. 系统流程: a. 用户投入硬币或纸币,硬币识别器或纸币识别器识别币种和数量,计算累计投币金额。 b. 显示屏显示当前累计投币金额和剩余时间。 c. 用户按下购买门票按钮,系统检查累计投币金额是否足够购买门票。 d. 如果累计投币金额>=2元,系统送出门票和零钱,打印门票和找零金额。 e. 如果累计投币金额<2元,系统开始计时60秒,显示屏显示剩余时间。 f. 如果用户在60秒内按下购买门票按钮,系统送出门票和找零金额,打印门票和找零金额。 g. 如果用户在60秒内未按下购买门票按钮,系统送出用户投入的钱,打印退款金额。 3. 系统功能: a. 硬币和纸币识别功能。 b. 累计投币金额计算、显示和存储功能。 c. 门票购买和找零功能。 d. 退款功能。 e. 电子计时器功能。 f. 显示屏和打印机功能。 4. 系统优点: a. 自动化售票,减少人工操作。 b. 可以识别多种币种和数量,方便用户使用。 c. 可以自动计算和存储累计投币金额,方便管理和统计。 d. 可以自动打印门票和找零金额,方便用户和管理。 e. 可以自动退款,避免用户投币损失。 f. 可以自动计时,避免用户长时间等待。
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verilog设计一个博物馆投币售票机控制系统 一张门票2元,一次只送出一张门票,币只能是0.5元,1元,当累计投币>=2元时,送出门票和零钱。当累计投币不足2元且超时(从开始投入币计算时间)60秒后,送出用户投入的钱。

以下是一个基本的Verilog代码实现: module ticket_machine( input clk, // 时钟信号 input rst, // 复位信号 input coin, // 投入的硬币信号(0.5元或1元) input btn, // 购票按钮信号 output reg ticket, // 门票信号 output reg change, // 零钱信号 output reg refund // 退款信号 ); // 内部计数器 reg [5:0] count = 0; reg [1:0] paid = 0; // 已支付金额(以元为单位) // 状态机定义 parameter [2:0] IDLE = 3'b000, WAITING = 3'b001, DISPENSING = 3'b010, REFUNDING = 3'b011; reg [2:0] state = IDLE; // 状态转移条件 always @(posedge clk, posedge rst) begin if (rst) begin state <= IDLE; count <= 0; paid <= 0; ticket <= 0; change <= 0; refund <= 0; end else begin case (state) IDLE: begin if (btn) begin state <= WAITING; count <= 0; end end WAITING: begin if (coin) begin count <= count + 1; paid <= paid + coin; if (paid >= 2) begin state <= DISPENSING; ticket <= 1; change <= paid - 2; end end else if (count >= 120) begin state <= REFUNDING; refund <= paid; end end DISPENSING: begin if (!btn) begin state <= IDLE; count <= 0; paid <= 0; end end REFUNDING: begin state <= IDLE; count <= 0; paid <= 0; end endcase end end endmodule 该代码实现了一个简单的状态机,用于控制售票机的行为。当处于IDLE状态时,等待用户按下购票按钮。一旦按下按钮,状态转移到WAITING状态,开始接受硬币投入。如果投入的金额达到2元或以上,状态转移到DISPENSING状态,发放门票和零钱。如果投入的金额不足2元但超时60秒,状态转移到REFUNDING状态,将已投入的钱退还给用户。如果用户在任何时候按下退款按钮,状态也会转移到REFUNDING状态。 在实际使用中,还需要考虑硬币的检测和识别,以及票和零钱的发放机制。此外,还需要对输入信号进行去抖动处理,以确保系统的稳定性和可靠性。

Verilog设计一个博物馆投币售票机控制系统

以下是一个简单的Verilog代码示例,用于控制博物馆投币售票机的操作。 ``` module ticket_machine( input clk, // 时钟输入 input reset, // 复位输入 input coin_in, // 投币输入 input ticket_req, // 票请求输入 output reg ticket_out, // 票输出 output reg coin_return // 投币退还输出 ); // 状态定义 parameter IDLE = 2'b00; // 空闲状态 parameter COIN = 2'b01; // 投币状态 parameter DISPENSE = 2'b10; // 出票状态 reg [1:0] state; // 当前状态 reg [3:0] coin_count; // 投币计数器 // 状态转移逻辑 always @(posedge clk, negedge reset) begin if (reset) begin state <= IDLE; end else begin case (state) IDLE: begin if (coin_in) begin state <= COIN; coin_count <= 1; end else if (ticket_req) begin state <= DISPENSE; end else begin state <= IDLE; end end COIN: begin if (coin_in) begin coin_count <= coin_count + 1; end else begin state <= IDLE; end end DISPENSE: begin if (ticket_out) begin state <= IDLE; end else begin state <= DISPENSE; end end endcase end end // 动作逻辑 always @(state) begin case (state) IDLE: begin ticket_out <= 0; coin_return <= 0; end COIN: begin ticket_out <= 0; coin_return <= 0; end DISPENSE: begin ticket_out <= 1; coin_return <= coin_count - 1; end endcase end endmodule ``` 该代码中,投币售票机的状态分为三种:空闲状态、投币状态和出票状态。在空闲状态下,如果有投币或者票请求,将会进入相应的状态。在投币状态下,如果继续有投币,则会累计投币计数器,直到收到复位信号或者没有投币为止。在出票状态下,当票被输出时,将会返回到空闲状态,并将投币计数器减1并输出到coin_return端口。在每个状态下,动作逻辑将设置ticket_out和coin_return输出端口的值,以便控制票和投币的输出和退还。

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