画一个回合制战斗系统的边界类图
时间: 2023-08-12 21:06:15 浏览: 150
好的,下面是一个简单的回合制战斗系统的边界类图:
```
+----------------+ +----------------+ +----------------+
| Player | | Battle | | Enemy |
|----------------| |----------------| |----------------|
| -name:String | | -players:List | | -name:String |
| -health:int | | -enemies:List | | -health:int |
| -attack:int | | -currentTurn:int| | -attack:int |
| -defense:int | | -isOver:Boolean| | -defense:int |
| -speed:int | |----------------| | -speed:int |
| | | +startBattle() | | |
| +attack() | | +endBattle() | | +attack() |
| +defend() | | +nextTurn() | | +defend() |
| +useItem() | | +getCurrentTurn()| | +useItem() |
+----------------+ +----------------+ +----------------+
```
在这个边界类图中,有3个类:Player、Battle和Enemy。Player和Enemy类表示参与战斗的人物和敌人,它们都有名字、血量、攻击、防御和速度等属性。Battle类表示战斗场景,它包含了所有参与战斗的Player和Enemy对象,以及当前回合数和战斗是否结束的标志。在Battle类中,有三个方法:startBattle()用于开始一场战斗,endBattle()用于结束一场战斗,nextTurn()用于进入下一个回合。在Player和Enemy类中,有攻击、防御和使用物品等方法,用于进行战斗操作。