面向对象程序设计c++猜拳游戏

时间: 2024-04-27 19:16:12 浏览: 141
面向对象程序设计是一种编程范式,其中的程序由对象组成,每个对象都包含数据和操作数据的函数。C++是一种支持面向对象编程的编程语言,可以使用它来实现猜拳游戏。 在C++中,可以使用类来表示游戏中的不同角色和操作。以下是一个简单的猜拳游戏的示例: ```cpp #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> // 定义手势的枚举类型 enum Gesture { ROCK, PAPER, SCISSORS }; class Player { public: // 构造函数 Player(std::string name) : name(name) {} // 选择手势 Gesture chooseGesture() { int choice = std::rand() % 3; return static_cast<Gesture>(choice); } // 获取玩家名称 std::string getName() { return name; } private: std::string name; }; class Game { public: // 构造函数 Game(Player* player1, Player* player2) : player1(player1), player2(player2) {} // 进行游戏 void play() { Gesture gesture1 = player1->chooseGesture(); Gesture gesture2 = player2->chooseGesture(); std::cout << player1->getName() << "选择了" << gestureToString(gesture1) << std::endl; std::cout << player2->getName() << "选择了" << gestureToString(gesture2) << std::endl; if (gesture1 == gesture2) { std::cout << "平局!" << std::endl; } else if ((gesture1 == ROCK && gesture2 == SCISSORS) || (gesture1 == PAPER && gesture2 == ROCK) || (gesture1 == SCISSORS && gesture2 == PAPER)) { std::cout << player1->getName() << "获胜!" << std::endl; } else { std::cout << player2->getName() << "获胜!" << std::endl; } } private: Player* player1; Player* player2; // 将手势转换为字符串 std::string gestureToString(Gesture gesture) { switch (gesture) { case ROCK: return "石头"; case PAPER: return "剪刀"; case SCISSORS: return "布"; default: return ""; } } }; int main() { // 初始化随机数生成器 std::srand(std::time(nullptr)); // 创建两个玩家对象 Player player1("玩家1"); Player player2("玩家2"); // 创建游戏对象 Game game(&player1, &player2); // 开始游戏 game.play(); return 0; } ``` 这个示例中,我们定义了一个`Player`类来表示玩家,其中包含了选择手势的函数和获取玩家名称的函数。然后,我们定义了一个`Game`类来表示游戏,其中包含了进行游戏的函数。在`main`函数中,我们创建了两个玩家对象和一个游戏对象,并调用`play`函数开始游戏。

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