SDL_PIXELFORMAT_IYUV
时间: 2024-04-25 09:19:50 浏览: 146
SDL_PIXELFORMAT_IYUV是SDL中用于表示IYUV格式的像素格式常量。IYUV是一种YUV格式,其中Y表示亮度分量,U和V表示色度分量。在IYUV格式中,亮度分量Y是按照完整的图像大小进行存储的,而色度分量U和V则是按照图像大小的四分之一进行存储的。这种格式在视频编码和解码中经常使用。
以下是使用SDL播放IYUV格式数据的示例代码[^1]:
```c
#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Renderer* renderer = NULL;
SDL_Texture* texture = NULL;
SDL_Rect rect;
SDL_Event event;
FILE* file = NULL;
Uint8* yPlane, * uPlane, * vPlane;
size_t yPlaneSz, uvPlaneSz;
int uvPitch;
// 初始化SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 创建窗口
window = SDL_CreateWindow("SDL YUV Player", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
// 创建渲染器
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
// 创建纹理
texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, 640, 480);
// 打开YUV文件
file = fopen("video.yuv", "rb");
// 计算Y、U、V平面的大小
yPlaneSz = 640 * 480;
uvPlaneSz = 640 * 480 / 4;
// 分配内存
yPlane = (Uint8*)malloc(yPlaneSz);
uPlane = (Uint8*)malloc(uvPlaneSz);
vPlane = (Uint8*)malloc(uvPlaneSz);
// 设置Y、U、V平面的指针和行距
uvPitch = 640 / 2;
// 读取Y、U、V数据
fread(yPlane, 1, yPlaneSz, file);
fread(uPlane
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