unity 获取材质的发射
时间: 2024-12-01 12:08:41 浏览: 3
unity实现玻璃效果
在Unity引擎中,要获取材质的发射(Emissive Color),你需要首先选择或引用到一个Game Object,然后访问其上的Material组件。以下是一个简单的步骤:
1. 找到你想要获取发射颜色的对象,可以在Hierarchy视图、Inspector面板或者通过脚本来访问。
2. 双击该对象打开Inspector面板,找到Materials部分,如果有多个材质应用,选择你要操作的那个材质。
3. 在材质的Inspector中,你会看到"Color"或"Emission"字段,这就是发射颜色的设置。通常它会显示为RGB值,可以调整每个通道(红、绿、蓝)的强度。
4. 要获取这个发射颜色,你可以编写如下的C#脚本代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class GetEmissiveColor : MonoBehaviour
{
public Material material;
void Start()
{
Color emissiveColor = material.GetColor("_Emission");
Debug.Log("Emissive Color: " + emissiveColor.ToString());
}
}
```
在这个脚本中,`material.GetColor("_Emission")`会返回指定材质上发射颜色的值,并在Debug.log中打印出来。
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