unity NatCorder 选区录屏怎么做
时间: 2024-09-06 17:02:17 浏览: 63
NatCorder 1.8.1.unitypackage.zip
Unity NatCorder 插件是一个用于在Unity游戏中捕获视频并将其保存到设备上的工具。使用NatCorder实现录屏功能,你需要遵循以下步骤:
1. 导入NatCorder插件到你的Unity项目中。
2. 确保你的项目已经配置了合适的平台设置,比如iOS或Android,并且处理了相应的权限请求。
3. 在需要开始录制的地方,创建一个NatCorder的实例,并调用其开始录制的方法。你可以设置视频的分辨率、帧率等参数。
4. 在每一帧,使用NatCorder的API将当前帧图像传递给NatCorder。
5. 在需要停止录制的地方,调用NatCorder的停止录制方法并获取录制完成的视频文件路径。
6. 使用NatCorder提供的接口处理录制结束后的回调,比如保存文件到相册或者播放刚录制的视频。
下面是一个简单的代码示例,展示了如何开始和停止录制:
```csharp
using NatCorder;
using NatCorder.Clocks; // 用于计时
using System.IO;
public class RecorderExample : MonoBehaviour
{
private VideoRecorder videoRecorder;
private FrameSender frameSender;
// 开始录制
public void StartRecording()
{
// 创建视频录制的配置
var videoConfig = new VideoRecorderConfig()
{
width = 1920,
height = 1080,
frameRate = 30,
bitRate = 14000000,
};
// 创建录制器并开始录制
videoRecorder = VideoRecorder.Create(
videoConfig,
new RealtimeClock(), // 实时时钟
(path) => Debug.Log("Finished recording at " + path) // 录制完成的回调
);
frameSender = videoRecorder.BeginRecording();
}
// 发送帧数据
void Update()
{
if (frameSender != null)
{
Texture2D texture = GetFrameTexture(); // 获取你想要录制的帧数据
frameSender.RecordFrame(texture);
}
}
// 停止录制
public void StopRecording()
{
if (videoRecorder != null)
{
var path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "recording.mp4");
videoRecorder.EndRecording(() => Debug.Log("Saved recording to " + path));
videoRecorder.Dispose();
frameSender.Dispose();
videoRecorder = null;
}
}
private Texture2D GetFrameTexture()
{
// 这里应该是你的代码来获取当前帧的Texture2D数据
return null;
}
}
```
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