根据当前角度镜头平移 unity
时间: 2023-09-01 10:03:24 浏览: 174
在Unity中,根据当前角度进行镜头平移是指根据当前摄像机的朝向角度来进行移动操作。具体操作步骤如下:
首先,需要获取摄像机的当前朝向角度。可以通过Camera类中的transform属性来获取摄像机的Transform组件,再使用eulerAngles属性来获取其欧拉角表示的旋转角度。
接下来,可以根据获取到的角度进行镜头平移操作。通过修改摄像机的位置坐标来实现平移。可以利用Transform组件的Translate方法,传入一个以世界坐标系为参考系的移动向量。这个移动向量可以根据当前角度的改变,结合用户输入或其他条件进行计算得到。
具体地,可以创建一个Vector3类型的平移向量,其中的x、y、z分量可以根据需要进行设定。这里以摄像机的前方正向向量作为基准来改变z分量的值,来实现摄像机的前后平移效果。同时,根据x和y分量来实现摄像机的左右和上下平移效果。
最后,将计算得到的平移向量作为参数传入到Translate方法即可实现根据当前角度进行镜头平移。
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