c#使用SharpGL 库实现三维坐标系绘图demo
时间: 2024-09-20 15:10:57 浏览: 165
PUMA560机械臂-四轴C#-SharpGL三维图实现
在C#中,利用SharpGL库可以创建简单的三维坐标系绘图Demo。SharpGL是一个开源的.NET库,用于绘制OpenGL图形,包括3D模型和几何体。以下是一个基础示例,展示如何使用SharpGL绘制一个基本的三维坐标轴:
```csharp
using System;
using OpenGL;
namespace SharpGLExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 初始化OpenGL上下文
using (var context = new GLContext())
{
// 设置窗口大小
var windowSize = new Vector2(800, 600);
context.MakeCurrent(windowSize);
// 设置视口
GL.Viewport(0, 0, (int)windowSize.X, (int)windowSize.Y);
// 清空颜色和深度缓冲区
GL.Clear(ClearBufferMask.Color | ClearBufferMask.Depth);
// 创建并设置投影矩阵(透视)
Matrix4 projection = Matrix4.PerspectiveFovLH(MathHelper.DegreesToRadians(45),
(float)windowSize.X / windowSize.Y,
0.1f, 100.0f);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
GL.LoadMatrix(projection);
// 创建并设置模型视图矩阵
Matrix4 modelView = Matrix4.LookAt(new Vector3(0, 0, -5),
new Vector3(0, 0, 0),
new Vector3(0, 1, 0));
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadMatrix(modelView);
// 绘制坐标轴
DrawAxis();
// 提交所有更改并交换缓冲区
GL.Flush();
SwapBuffers(context.Handle);
}
}
private static void DrawAxis()
{
// 坐标轴长度
const float axisLength = 5.0f;
// X轴
glBegin(PrimitiveType.Lines);
glColor3f(1, 0, 0); // 红色
glVertex3f(-axisLength, 0, 0);
glVertex3f(axisLength, 0, 0);
glEnd();
// Y轴
glBegin(PrimitiveType.Lines);
glColor3f(0, 1, 0); // 绿色
glVertex3f(0, -axisLength, 0);
glVertex3f(0, axisLength, 0);
glEnd();
// Z轴
glBegin(PrimitiveType.Lines);
glColor3f(0, 0, 1); // 蓝色
glVertex3f(0, 0, -axisLength);
glVertex3f(0, 0, axisLength);
glEnd();
}
}
}
```
这个示例首先设置了窗口和视口,然后定义了投影和模型视图矩阵。接着,它调用`DrawAxis`方法绘制X、Y、Z三个正方向的线段,表示坐标轴。
要运行此代码,你需要安装SharpGL库并在项目中引用。注意,这只是一个最基础的例子,实际应用可能还需要处理用户输入、光照、纹理等更复杂的场景。
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