u8指针转换成u32
时间: 2023-11-23 15:54:32 浏览: 82
在给定的代码中,u8类型的指针p指向一个u8类型的数组tab,而u32类型的指针q指向了p。由于p和q指向同一个数组的第一个元素,因此*q的值等于数组tab的前4个元素组成的u32类型的值。在小端模式下,数组tab的前4个元素分别为0x12、0x34、0x56和0x78,因此*q的值为0x78563412。
要将u8指针转换成u32类型,可以使用强制类型转换。在给定的代码中,将p强制转换成u32类型的指针q的语句为:u32 *q = (u32*)p;。这样做的原理是将p指向的u8类型的数据按照u32类型的方式进行解释,即将p指向的4个字节组成一个u32类型的值。
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u8 rgb888数组转U32 argb8888数组代码
以下是将u8 rgb888数组转换为u32 argb8888数组的代码:
```
unsigned char *rgb888_array; // input array
unsigned int *argb8888_array; // output array
for (int i = 0; i < input_size; i++) {
unsigned char red = rgb888_array[i * 3];
unsigned char green = rgb888_array[i * 3 + 1];
unsigned char blue = rgb888_array[i * 3 + 2];
// ARGB = 0xAARRGGBB
unsigned int argb8888 = 0xFF000000 | (red << 16) | (green << 8) | blue;
argb8888_array[i] = argb8888;
}
```
在上面的代码中,我们首先声明了一个指向u8 rgb888数组的指针和一个指向u32 argb8888数组的指针。然后,我们使用循环遍历输入数组中的每个元素,并将每个元素的红色、绿色和蓝色分量提取出来。最后,我们使用这些分量构建一个u32 argb8888值,并将其存储在输出数组中。在构建argb8888值时,我们将alpha分量设置为0xFF,以确保每个像素都是完全不透明的。
void four_uCh2uLong(u8 *in, u32 *out) { int i = 0; *out = 0; for (i = 0; i < 4; i++) *out = ((u32)in[i] << (24 - i * 8)) ^ *out; }
这是一个将4个字节的无符号字符型数组转换为一个无符号长整型的函数。具体实现是通过将每个字节左移位(第一个字节左移24位,第二个字节左移16位,第三个字节左移8位,第四个字节左移0位),然后进行异或操作得到最终的无符号长整型值。
函数的输入参数为一个无符号字符型指针,指向待转换的4个字节,以及一个无符号长整型指针,用于存储转换后的结果。函数没有返回值,结果直接存储在输出参数指向的地址中。