private void drawBitmap() { try { mCanvas = null; //Log.d("MyView","判断bt是否为空"); ConcurrentLinkedDeque<Bitmap> drawDeque = cameraService.bitmapDeque; Log.d("调试draw", "drawDeque.size()=" + drawDeque.size()); Bitmap draw_bitmap=drawDeque.poll(); if (draw_bitmap != null) { // synchronized (MyBitmap.class) { //获得canvas对象 获取可以进行绘图的画布 mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); //来锁定画布 //绘制背景 mCanvas.drawColor(Color.BLACK); //位图对象slip 在坐标 (1220, 0) 处绘制。 mCanvas.drawBitmap(slip, 1220, 0, paint); mCanvas.drawBitmap(draw_bitmap, 0, 0, paint); mCanvas.drawBitmap(windowService.getKiwibird(),0,0,paint); mCanvas.drawBitmap(windowService.getattent(),1040,150,paint); Log.d("调试", "画图一次"); //MyBitmap.bt = null; //释放位图资源 } //} //绘图 } catch (Exception e) { } finally { if (mCanvas != null) { //释放画布,并提交绘图操作。 mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } } } 为什么这里获取不了cameraService.bitmapDeque;使得drawDeque.size()一直为0

时间: 2024-02-10 11:28:48 浏览: 40
在这段代码中,获取不到`cameraService.bitmapDeque`的原因可能有几个可能情况: 1. `cameraService.bitmapDeque`为空:在调用`drawBitmap()`方法之前,确保`cameraService.bitmapDeque`已经被正确初始化。可以通过调试或添加日志输出来确认。 2. `cameraService.bitmapDeque`在其他地方被修改或清空:确保在调用`drawBitmap()`方法时,`cameraService.bitmapDeque`没有被其他线程修改或清空。可以在访问和修改`cameraService.bitmapDeque`的地方添加适当的同步机制,例如使用`synchronized`关键字或其他线程安全的集合类。 3. `drawDeque.poll()`返回null:`drawDeque.poll()`方法从队列中获取并删除元素,如果队列为空,则返回null。确保在调用`drawDeque.poll()`之前,队列中有元素。可以通过添加日志输出来检查队列中是否有元素。 通过仔细检查这些可能的情况,应该能够找到导致`drawDeque.size()`始终为0的原因,并解决问题。
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解释代码 Bitmap bt = new Bitmap(pictureBox1.Image); Bitmap bt1 = bt.Clone(new Rectangle(new System.Drawing.Point(0, 0), bt.Size), bt.PixelFormat); pictureBox1.Image = bt; // create filter AForge.Imaging.Filters.AdaptiveSmoothing filter = new AForge.Imaging.Filters.AdaptiveSmoothing(); // apply the filter filter.ApplyInPlace(bt1); }

这段代码的作用是对PictureBox控件中的图像进行自适应平滑处理,并将处理后的图像显示在PictureBox控件中。 首先,代码使用pictureBox1.Image属性获取PictureBox控件中的图像,并将其转换为Bitmap对象bt,然后通过bt.Clone()方法创建了一个新的Bitmap对象bt1,bt1与bt具有相同的图像内容和大小,但是它们是两个独立的对象,不会相互影响。 接着,代码将bt对象赋值给pictureBox1.Image属性,这样PictureBox控件中显示的就是未经处理的原始图像。 然后,代码创建了一个AForge.Imaging.Filters.AdaptiveSmoothing对象filter,这是一个自适应平滑滤波器,可以根据像素周围的颜色值自适应地进行平滑处理。 最后,代码调用filter.ApplyInPlace()方法,将bt1对象作为参数传递,表示对bt1进行自适应平滑处理,并将处理后的图像直接存储在bt1对象中,而不是创建一个新的Bitmap对象。这样,bt1对象中存储的就是处理后的图像,代码没有显示将其赋值给pictureBox1.Image属性,但是由于pictureBox1.Image属性与bt1对象相关联,因此处理后的图像会自动显示在PictureBox控件中。

Android。 https://www.csdn.net/?spm=1018.2226.3001.4476 转换成bitmap

要将一个网页转换为 Bitmap,你需要进行以下步骤: 1. 首先,使用 `WebView` 加载网页内容。 2. 等待网页加载完成后,将 `WebView` 的内容绘制到一个 `Bitmap` 对象上。 下面是一段示例代码: ```java WebView webView = new WebView(context); webView.setWebViewClient(new WebViewClient() { @Override public void onPageFinished(WebView view, String url) { // 当网页加载完成后,将 WebView 的内容绘制到 Bitmap 上 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); view.draw(canvas); // 在这里可以使用获取到的 bitmap 进行操作,例如显示在 ImageView 中 } }); webView.loadUrl("https://www.csdn.net/?spm=1018.2226.3001.4476"); ``` 在这段代码中,我们创建了一个 `WebView` 对象,并设置了一个 `WebViewClient` 来监听网页加载的完成事件。当网页加载完成后,我们创建了一个与 `WebView` 相同大小的 `Bitmap` 对象,并创建一个 `Canvas` 对象来将 `WebView` 的内容绘制到 `Bitmap` 上。最后,可以对获取到的 `bitmap` 进行操作,例如显示在 `ImageView` 中。 请注意,在使用 `WebView` 时,需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加 Internet 权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> ``` 另外,记得在主线程中执行该代码,或者使用 `runOnUiThread()` 方法来切换到主线程执行。

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