opengl glm::lookat
时间: 2024-01-11 09:04:20 浏览: 223
Opengl---glm库
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在OpenGL中,glm::lookAt函数用于创建一个观察矩阵,该矩阵描述了一个摄像机从一个位置观察一个目标点的情况。该函数的原型如下:
```cpp
glm::mat4 glm::lookAt(
const glm::vec3& eye, // 摄像机位置
const glm::vec3& center, // 目标点位置
const glm::vec3& up // 上方向向量
);
```
该函数返回一个`mat4`类型的观察矩阵。
使用示例:
```cpp
glm::vec3 cameraPos(0.0f, 0.0f, 3.0f); // 摄像机位置
glm::vec3 cameraTarget(0.0f, 0.0f, 0.0f); // 目标点位置
glm::vec3 cameraUp(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上方向向量
glm::mat4 viewMatrix = glm::lookAt(cameraPos, cameraTarget, cameraUp);
```
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