go语言map底层原理
时间: 2023-08-29 10:11:13 浏览: 183
Go语言中的map是一种无序的键值对集合,可以通过键来快速检索对应的值。map底层的实现原理是哈希表(hash table)。
在Go语言中,map的底层由一个哈希表和若干个桶(bucket)组成。哈希表是一个数组,每个元素称为一个桶,每个桶存储了键值对的链表。当我们向map中插入一个键值对时,首先会根据键的哈希值计算出对应的桶的索引,然后将键值对插入到该桶中的链表中。如果多个键的哈希值相同,那么它们会被插入到同一个桶的链表中,形成一个链表。
当我们需要根据键来查找值时,首先会根据键的哈希值计算出对应的桶的索引,然后遍历该桶中的链表,找到对应的键值对。
为了提高查找效率,Go语言中的map还使用了一种叫做“链地址法”的解决冲突方法。当发生哈希冲突时,新的键值对会被插入到冲突的桶的链表的头部,因此越早插入的键值对越容易被找到,这样可以减少遍历链表的时间。
需要注意的是,map中的键必须是可比较的类型,这样才能计算哈希值。常见的可比较类型有整数、浮点数、字符串、指针等。
总结起来,Go语言中的map底层使用了哈希表和链表来实现,通过哈希表快速定位桶,再通过链表解决冲突,从而实现了高效的键值对查找。
相关问题
concurrentmap底层原理
ConcurrentMap 是 Java 中的一个接口,它是一种线程安全的 Map 实现。它的底层原理是通过使用并发技术来实现多线程的安全访问。
具体来说,ConcurrentMap 使用了一种称为锁分段(Lock Striping)的技术。它将整个 Map 的存储空间划分为多个段(Segment),每个段维护着一个子集的键值对。每个段都有自己的锁,不同的线程可以同时访问不同的段,从而实现了并发访问。
当多个线程需要访问 ConcurrentMap 时,它们首先会根据键的哈希值确定对应的段。然后,只有该段的锁会被获取,其他段的锁仍然可用。这样可以减小锁的粒度,提高并发性能。
在具体的实现中,ConcurrentMap 一般会使用一种称为分段锁(Segment Lock)的机制来实现锁分段。每个段内部可以使用各种数据结构来实现键值对的存储,比如链表、红黑树或者跳表等。
总结来说,ConcurrentMap 底层通过将 Map 分为多个段,并使用分段锁来实现并发访问的安全性和性能。这种设计使得多个线程可以同时访问不同的段,并且在同一段内的访问需要获取段级别的锁。这样就实现了对 Map 的高效并发访问。
shadowmap底层原理
Shadow map 是一种实时渲染阴影的技术,其底层原理是通过生成深度图(depth map)来计算阴影。具体来说,首先以光源位置为相机位置,将场景渲染到一个深度纹理中,这个深度纹理就是深度图。然后在渲染场景时,对于每个像素,通过比较该像素的深度值和深度图中对应位置的深度值,来判断该像素是否在阴影中。如果该像素的深度值小于深度图中对应位置的深度值,则该像素在阴影中,否则不在阴影中。最终将所有在阴影中的像素渲染成黑色,不在阴影中的像素渲染成原本的颜色。
Shadow map 的优点是可以使用一般用途的图形硬件对任意的阴影进行绘制,而且创建阴影图的代价与需要绘制的图元数量成线性关系,访问阴影图的时间也固定不变。此外,可以在基于该方法进行改进,创建软阴影效果。
需要注意的是,在实际运用中,如果遇到动态光影,则 depth map 通常是实时计算的,这就需要场景渲染两次,第一次渲染出 depth map,然后基于 depth map 做阴影渲染。
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