ue1、输出单数递增秒数(第一秒出现数字1,第二秒空白,第三秒出现数字3,第四秒空白。以此类推)

时间: 2024-10-09 17:14:04 浏览: 45
在UE1(Unreal Engine 1)中,通常用于时间显示的递增秒数并不直接支持这种特殊的单数间隔模式,但你可以通过编程实现这样的效果。以下是一个基本思路: 1. 创建一个自定义函数或者游戏逻辑组件(如GameMode或Actor),用于更新和显示秒数。 2. 使用`FString`或者类似的数据结构来构建字符串,比如`FText`。 3. 每隔一秒(或者使用定时器Ticking Function),检查当前秒数是否为奇数。 4. 如果是奇数,将数字1添加到文本中;如果是偶数,清空文本。 5. 更新UI元素(例如动态文字或hud界面)来显示这个计数。 示例代码(伪代码): ```cpp bool ShouldDisplayNumber(int currentSecond) { return currentSecond % 2 == 1; } void UpdateSecondsDisplay(float DeltaTime) { int currentSecond = FPlatformTime::Seconds(); FString displayText; if (ShouldDisplayNumber(currentSecond)) { displayText += "1"; } else { displayText.Empty(); // 清除上一帧显示的数字 } YourHudText.Text = displayText; // 或者替换为你实际的UI元素更新操作 } ``` 别忘了设置好定时器,让它每帧运行一次`UpdateSecondsDisplay`函数。
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