UE4中使用第三方库 怎么配置
时间: 2024-06-02 19:10:54 浏览: 120
UE4插件调用第三方库
在UE4中使用第三方库需要进行以下配置:
1. 将第三方库的头文件和源文件添加到UE4项目中。可以将这些文件拷贝到项目的某个目录下,或者使用UE4的“Add New”功能将它们添加到项目中。
2. 在UE4项目中创建一个新的模块来包含第三方库的代码。可以使用UE4的“Add New”功能来创建一个新的模块,并且将第三方库的头文件和源文件添加到该模块中。
3. 配置模块的构建设置。在模块的Build.cs文件中,需要设置第三方库的路径和链接库的名称。
4. 在UE4项目的主模块中引用新创建的模块。可以在主模块的Build.cs文件中添加对新模块的引用,或者在ProjectName.Target.cs文件中添加对新模块的依赖。
5. 在UE4项目中使用第三方库。可以在UE4的任何地方使用第三方库的代码,例如在Actor、Component或者GameMode等类中。
以上就是在UE4中使用第三方库的基本配置步骤。具体的配置方法会因第三方库的类型和版本而有所不同。
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