UE4中第三方库得bin文件是怎么导入的
时间: 2024-01-21 17:19:08 浏览: 180
在UE4中导入第三方库的bin文件需要经过以下步骤:
1. 将bin文件复制到项目目录下的Plugins/PluginName/Binaries/Win64(如果是其他平台,则相应修改路径)。
2. 在项目目录下的Plugins/PluginName/Source/PluginName目录下创建一个名为PluginName.Build.cs的文件,并添加以下内容:
```c++
using UnrealBuildTool;
public class PluginName : ModuleRules
{
public PluginName(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
// 添加对bin文件的引用
PublicLibraryPaths.Add(ModuleDirectory + "/Binaries/Win64");
PublicAdditionalLibraries.Add(ModuleDirectory + "/Binaries/Win64/MyLibrary.lib");
RuntimeDependencies.Add(new RuntimeDependency(ModuleDirectory + "/Binaries/Win64/MyLibrary.dll"));
}
}
```
其中,PublicLibraryPaths和PublicAdditionalLibraries分别用于引用bin文件的路径和文件名。RuntimeDependencies用于指定运行时依赖项,这里需要将bin文件对应的dll文件添加到运行时依赖项中。
3. 在项目的.build.cs文件中添加对插件的引用:
```c++
PublicDependencyModuleNames.AddRange(
new string[]
{
"Core",
"PluginName"
}
);
```
其中,PluginName是指插件的名称。
4. 重新编译项目即可。
注意,在导入第三方库的bin文件时,需要保证该库与UE4引擎使用的编译器和版本相同,否则可能会导致编译错误或运行时异常。
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