for (int i = 0; i < iKnown; i++) { pDC->TextOut(pKnown[i].x_draw + 6, pKnown[i].y_draw + 6, pKnown[i].strID); } for (int i = 0; i < iUnknown; i++) { pDC->TextOut(pUnknown[i].x_draw + 6, pUnknown[i].y_draw + 6, pUnknown[i].strID); } pDC->SelectObject(pOldFont); font.DeleteObject();

时间: 2024-04-11 18:30:35 浏览: 69
这段代码是用于在设备上下文(Device Context)绘制一些已知和未知的文本。首先,使用一个循环来绘制已知文本,循环的次数由变量 iKnown 控制,每次循环会在设备上下文 pDC 上调用 TextOut 函数来绘制一个已知文本。已知文本的位置由 pKnown[i].x_draw 和 pKnown[i].y_draw 确定,文本内容为 pKnown[i].strID。 接着,又使用一个循环来绘制未知文本,循环的次数由变量 iUnknown 控制,每次循环会在设备上下文 pDC 上调用 TextOut 函数来绘制一个未知文本。未知文本的位置由 pUnknown[i].x_draw 和 pUnknown[i].y_draw 确定,文本内容为 pUnknown[i].strID。 最后,恢复之前选择的字体对象并删除创建的字体对象。 请注意,这段代码只是一个片段,上下文中可能还有其他相关的代码。如果您有更具体的问题,请提供更多上下文信息。
相关问题

CFont* pOldFont = pDC->SelectObject(&font); pDC->TextOut(detX + 100 - 20, detY - 100 - 150 + 5, _T("X"), 1); pDC->TextOut(detX + 100 + 150 - 5, detY - 100 + 10, _T("Y"), 1); pDC->TextOut(detX + 100, detY - 100 + 45, _T("图上距离比例尺")); pDC->TextOut(detX + 100 + length / 2 - 10, detY - 100 + 50 + 30 + 5, _T("200m")); pDC->TextOut(detX + 100, detY - 100 + 115, _T("误差椭圆比例尺")); pDC->TextOut(detX + 100 + LengthErrorEllipse / 2 - 10, detY - 100 + 165, _T("10mm"));

这段代码用于在设备上下文(`CDC`)中绘制一些文本内容。 首先,保存原来的字体对象到`pOldFont`变量中,并将新创建的字体对象`font`选入设备上下文。 然后,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100 - 20, detY - 100 - 150 + 5)`处绘制文本“X”,长度为1个字符。 接着,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100 + 150 - 5, detY - 100 + 10)`处绘制文本“Y”,长度为1个字符。 然后,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100, detY - 100 + 45)`处绘制文本“图上距离比例尺”。 接下来,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100 + length / 2 - 10, detY - 100 + 50 + 30 + 5)`处绘制文本“200m”。 然后,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100, detY - 100 + 115)`处绘制文本“误差椭圆比例尺”。 最后,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100 + LengthErrorEllipse / 2 - 10, detY - 100 + 165)`处绘制文本“10mm”。 这样,绘制文本内容的操作就完成了。

void LCD_TextOut(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char* str) { unsigned char len=0; unsigned char i=0,j=0,k=0; unsigned char* addr=0; if(str==0) return; len=strlen(str); for(i=0; i<len; ) { if(IS_CHINESE(str[i])) { LCD_P16x16Ch(x, y, str+i); i+=2; x+=16; } else { LCD_P8x16Str(x,y,str+i); i++; x+=8; } if(x>=X_WIDTH) return; } }

这是一个用于在LCD显示屏上输出文本的函数。它接受三个参数:x和y表示文本在LCD屏幕上的位置,str是要输出的字符串。 该函数首先会计算字符串的长度,然后通过循环逐个输出字符串中的字符。如果该字符为汉字,则调用LCD_P16x16Ch函数输出一个16x16像素的汉字;否则,调用LCD_P8x16Str函数输出一个8x16像素的字符。每输出一个字符,函数就会更新x的值。如果x的值超过了屏幕宽度(X_WIDTH),则退出函数。

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#include <QtWidgets>class MyItem : public QGraphicsObject{public: MyItem(int pinCount, QColor color, QSizeF size, QGraphicsItem* parent = nullptr) : QGraphicsObject(parent) , m_pinCount(pinCount) , m_color(color) , m_size(size) {} QRectF boundingRect() const override { return QRectF(QPointF(0, 0), m_size); } QPainterPath shape() const override { QPainterPath path; path.addRect(QRectF(QPointF(0, 0), m_size)); return path; } void paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget) override { Q_UNUSED(option) Q_UNUSED(widget) painter->setPen(Qt::NoPen); painter->setBrush(m_color); painter->drawRect(boundingRect()); painter->setPen(Qt::black); painter->setFont(QFont("Arial", 10)); painter->drawText(boundingRect(), Qt::AlignCenter, QString("%1 pins").arg(m_pinCount)); } void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { setCursor(Qt::ClosedHandCursor); m_lastPos = event->scenePos(); } } void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override { if (QLineF(event->screenPos(), m_lastPos).length() < QApplication::startDragDistance()) return; QGraphicsObject::mouseMoveEvent(event); setPos(pos() + event->scenePos() - m_lastPos); m_lastPos = event->scenePos(); } void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { setCursor(Qt::ArrowCursor); } }private: int m_pinCount; QColor m_color; QSizeF m_size; QPointF m_lastPos;};int main(int argc, char* argv[]){ QApplication app(argc, argv); QGraphicsScene scene; scene.setSceneRect(0, 0, 800, 600); MyItem* item1 = new MyItem(8, Qt::red, QSizeF(80, 60)); item1->setPos(100, 100); scene.addItem(item1); MyItem* item2 = new MyItem(16, Qt::green, QSizeF(120, 80)); item2->setPos(300, 200); scene.addItem(item2); QGraphicsView view(&scene); view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); view.setDragMode(QGraphicsView::RubberBandDrag); view.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate); view.show(); return app.exec();}在这个代码中,如何使用TextOut去给矩形框中添加文本

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