for (int i = 0; i < iKnown; i++) { pDC->TextOut(pKnown[i].x_draw + 6, pKnown[i].y_draw + 6, pKnown[i].strID); } for (int i = 0; i < iUnknown; i++) { pDC->TextOut(pUnknown[i].x_draw + 6, pUnknown[i].y_draw + 6, pUnknown[i].strID); } pDC->SelectObject(pOldFont); font.DeleteObject();
时间: 2024-04-11 14:30:35 浏览: 74
GDI+ 开发教程(多图)详细
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这段代码是用于在设备上下文(Device Context)绘制一些已知和未知的文本。首先,使用一个循环来绘制已知文本,循环的次数由变量 iKnown 控制,每次循环会在设备上下文 pDC 上调用 TextOut 函数来绘制一个已知文本。已知文本的位置由 pKnown[i].x_draw 和 pKnown[i].y_draw 确定,文本内容为 pKnown[i].strID。
接着,又使用一个循环来绘制未知文本,循环的次数由变量 iUnknown 控制,每次循环会在设备上下文 pDC 上调用 TextOut 函数来绘制一个未知文本。未知文本的位置由 pUnknown[i].x_draw 和 pUnknown[i].y_draw 确定,文本内容为 pUnknown[i].strID。
最后,恢复之前选择的字体对象并删除创建的字体对象。
请注意,这段代码只是一个片段,上下文中可能还有其他相关的代码。如果您有更具体的问题,请提供更多上下文信息。
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