void CScreenWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); //获取控件大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); //使用黑色填充背景 dc.FillSolidRect(rect, RGB(0, 0, 0)); if (!m_strWord.IsEmpty() && m_strExplain.IsEmpty())//只显示单词不显示释义 { //创建字体 CFont font; font.CreatePointFont(400, _T("Times New Roman")); //选择字体 CFont* pOldFont = dc.SelectObject(&font); //设置接下来绘制的单词的颜色 dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); //获取接下来绘制的单词的显示矩形大小 CSize size = dc.GetTextExtent(m_strWord); //计算单词显示的位置 int x = rect.Width() / 2 - size.cx / 2; int y = rect.Height() / 2 - size.cy / 2; //绘制单词 dc.TextOut(x, y, m_strWord); //还原字体 dc.SelectObject(pOldFont); //释放字体 font.DeleteObject(); } if (!m_strWord.IsEmpty() && !m_strExplain.IsEmpty())//同时显示释义和单词 { //创建字体 CFont font; font.CreatePointFont(400, _T("Times New Roman")); //选择字体 CFont* pOldFont = dc.SelectObject(&font); //获取接下来绘制的单词的显示矩形大小 CSize sizeWord = dc.GetTextExtent(m_strWord); //获取接下来绘制的释义的显示矩形大小 CSize sizeExplain = dc.GetTextExtent(m_strExplain); //计算单词显示的位置 int x = rect.Width() / 2 - sizeWord.cx / 2; int y = rect.Height() / 2 - (sizeWord.cy + sizeExplain.cy) / 2; //设置接下来绘制的单词的颜色 dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); //绘制单词 dc.TextOut(x, y, m_strWord); //计算释义显示的位置 x = rect.Width() / 2 - sizeExplain.cx / 2; y = y + sizeWord.cy; //设置释义显示的颜色 dc.SetTextColor(RGB(0, 255, 0)); //绘制释义 dc.TextOut(x, y, m_strExplain); //还原字体 dc.SelectObject(pOldFont); //释放字体 font.DeleteObject(); } }

时间: 2024-04-21 22:27:42 浏览: 11
这段代码是一个 MFC 窗口类中的 OnPaint() 函数,用于绘制窗口的内容。这个窗口类名为 CScreenWnd。这个函数的实现逻辑是:先使用黑色填充整个窗口背景,然后根据成员变量 m_strWord 和 m_strExplain 的值来绘制单词和释义。如果只有单词没有释义,则只绘制单词,如果同时存在单词和释义,则分别绘制它们,并使用不同的颜色进行区分。在绘制之前,先创建一个字体,然后选择这个字体,并设置字体颜色和大小,最后使用 TextOut() 函数进行绘制。
相关问题

Draw::Draw(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_DRAW, pParent) { } Draw::~Draw() { } void Draw::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } void Draw::OnPaint() { //CPaintDC dc(this); // device context for painting //// TODO: 在此处添加消息处理程序代码 //// 不为绘图消息调用 CDialogEx::OnPaint() //CWnd* pWin = GetDlgItem(IDC_STATIC);//获取Picture控件的指针 //CRect rect; //pWin->GetClientRect(rect);//把控件的长宽、坐标等信息保存在rect里 //CDC* pDC = pWin->GetDC();//获取该控件的画布 //CNA_Draw-> DrawPicture(pDC, rect);//画图 CPaintDC dc(this); CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);//获得picture控件指针 CDC* pDC = pWnd->GetDC();//选取画布 CRect rect; pWnd->GetClientRect(rect);//获得picture控件大小 CNA_Draw->DrawPicture(pDC, rect); } BEGIN_MESSAGE_MAP(Draw, CDialogEx) ON_BN_CLICKED(IDOK, &Draw::OnBnClickedOk) END_MESSAGE_MAP() // Draw 消息处理程序 void Draw::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代 OnPaint(); }

根据你提供的代码,我注意到在`OnPaint()`函数中,你尝试使用了`CWnd`和`CDC`类来获取画布并进行绘图操作。然而,我没有看到你实例化`CNA_Draw`对象或者定义`DrawPicture()`函数的实现。这可能是导致无法画出图像的原因之一。 为了能够正确绘制图像,你需要确保以下几点: 1. 在`Draw`类中实例化一个名为`CNA_Draw`的对象,该对象应该具有绘制图像的功能。 2. 在`Draw`类中实现`DrawPicture()`函数,该函数应该接受一个`CDC*`类型的参数和一个表示绘图区域的`CRect`对象参数。在该函数中,你可以调用绘图函数(如`Rectangle()`、`LineTo()`等)来绘制你想要的图像。 3. 在`OnPaint()`函数中调用`CNA_Draw->DrawPicture(pDC, rect)`来执行绘图操作。 请确保你已经正确地实现了上述步骤,并在`DrawPicture()`函数中编写了能够绘制图像的代码逻辑。如果仍然无法绘制图像,请提供更多相关代码,以便我能够更好地帮助你解决问题。

#include "pch.h" #include "ReticeWord.h" #include "CScreenWnd.h" // CScreenWnd IMPLEMENT_DYNAMIC(CScreenWnd, CStatic) CScreenWnd::CScreenWnd() { } CScreenWnd::~CScreenWnd() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CScreenWnd, CStatic) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() // CScreenWnd 消息处理程序 void CScreenWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); //获取控件大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); //使用黑色填充背景 dc.FillSolidRect(rect, RGB(0, 0, 0)); if (!m_strWord.IsEmpty() && m_strExplain.IsEmpty())//只显示单词不显示释义 { //创建字体 CFont font; font.CreatePointFont(400, _T("Times New Roman")); //选择字体 CFont* pOldFont = dc.SelectObject(&font); //设置接下来绘制的单词的颜色 dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); //获取接下来绘制的单词的显示矩形大小 CSize size = dc.GetTextExtent(m_strWord); //计算单词显示的位置 int x = rect.Width() / 2 - size.cx / 2; int y = rect.Height() / 2 - size.cy / 2; //绘制单词 dc.TextOut(x, y, m_strWord); //还原字体 dc.SelectObject(pOldFont); //释放字体 font.DeleteObject(); }

这段代码是一个 MFC 中的 C++ 类 CScreenWnd 的实现文件,它继承自 CStatic,主要实现了在窗口中绘制单词的功能。在 OnPaint() 函数中,首先获取控件的大小,然后使用黑色填充背景。如果只需要显示单词而不显示释义,那么创建一个字体,设置单词的颜色,获取单词显示的位置,最后使用 TextOut() 函数绘制单词。这段代码只是一个部分,并不能完整运行,需要结合其他文件才能编译通过。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】MATLAB用遗传算法改进粒子群GA-PSO算法

![MATLAB智能算法合集](https://static.fuxi.netease.com/fuxi-official/web/20221101/83f465753fd49c41536a5640367d4340.jpg) # 2.1 遗传算法的原理和实现 遗传算法(GA)是一种受生物进化过程启发的优化算法。它通过模拟自然选择和遗传机制来搜索最优解。 **2.1.1 遗传算法的编码和解码** 编码是将问题空间中的解表示为二进制字符串或其他数据结构的过程。解码是将编码的解转换为问题空间中的实际解的过程。常见的编码方法包括二进制编码、实数编码和树形编码。 **2.1.2 遗传算法的交叉和
recommend-type

openstack的20种接口有哪些

以下是OpenStack的20种API接口: 1. Identity (Keystone) API 2. Compute (Nova) API 3. Networking (Neutron) API 4. Block Storage (Cinder) API 5. Object Storage (Swift) API 6. Image (Glance) API 7. Telemetry (Ceilometer) API 8. Orchestration (Heat) API 9. Database (Trove) API 10. Bare Metal (Ironic) API 11. DNS
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【实战演练】时间序列预测用于个体家庭功率预测_ARIMA, xgboost, RNN

![【实战演练】时间序列预测用于个体家庭功率预测_ARIMA, xgboost, RNN](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5587b4ec6abfc40c76db14fbef6280db.jpeg) # 1. 时间序列预测简介** 时间序列预测是一种预测未来值的技术,其基于历史数据中的时间依赖关系。它广泛应用于各种领域,例如经济、金融、能源和医疗保健。时间序列预测模型旨在捕捉数据中的模式和趋势,并使用这些信息来预测未来的值。 # 2. 时间序列预测方法 时间序列预测方法是利用历史数据来预测未来趋势或值的统计技术。在时间序列预测中,有许多不
recommend-type

怎么在集群安装安装hbase

您好,关于如何在集群上安装HBase,步骤大致如下: 1. 在HBase官网上下载最新版本的HBase,并解压到需要安装的目录下; 2. 配置HBase的环境变量:将HBase目录的bin子目录加入到PATH环境变量中; 3. 修改HBase配置文件:在HBase目录下的conf子目录中找到hbase-site.xml文件,并进行相应的配置,如指定HBase的Zookeeper节点等; 4. 启动HBase:使用HBase的bin目录下的start-hbase.sh脚本启动HBase; 5. 验证HBase是否正常运行:使用HBase自带的shell命令行工具操作HBase。 注意:以上步
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。
recommend-type

关系数据表示学习

关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩