Draw::Draw(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_DRAW, pParent) { } Draw::~Draw() { } void Draw::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } void Draw::OnPaint() { //CPaintDC dc(this); // device context for painting //// TODO: 在此处添加消息处理程序代码 //// 不为绘图消息调用 CDialogEx::OnPaint() //CWnd* pWin = GetDlgItem(IDC_STATIC);//获取Picture控件的指针 //CRect rect; //pWin->GetClientRect(rect);//把控件的长宽、坐标等信息保存在rect里 //CDC* pDC = pWin->GetDC();//获取该控件的画布 //CNA_Draw-> DrawPicture(pDC, rect);//画图 CPaintDC dc(this); CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);//获得picture控件指针 CDC* pDC = pWnd->GetDC();//选取画布 CRect rect; pWnd->GetClientRect(rect);//获得picture控件大小 CNA_Draw->DrawPicture(pDC, rect); } BEGIN_MESSAGE_MAP(Draw, CDialogEx) ON_BN_CLICKED(IDOK, &Draw::OnBnClickedOk) END_MESSAGE_MAP() // Draw 消息处理程序 void Draw::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代 OnPaint(); }

时间: 2023-12-24 18:03:07 浏览: 45
根据你提供的代码,我注意到在`OnPaint()`函数中,你尝试使用了`CWnd`和`CDC`类来获取画布并进行绘图操作。然而,我没有看到你实例化`CNA_Draw`对象或者定义`DrawPicture()`函数的实现。这可能是导致无法画出图像的原因之一。 为了能够正确绘制图像,你需要确保以下几点: 1. 在`Draw`类中实例化一个名为`CNA_Draw`的对象,该对象应该具有绘制图像的功能。 2. 在`Draw`类中实现`DrawPicture()`函数,该函数应该接受一个`CDC*`类型的参数和一个表示绘图区域的`CRect`对象参数。在该函数中,你可以调用绘图函数(如`Rectangle()`、`LineTo()`等)来绘制你想要的图像。 3. 在`OnPaint()`函数中调用`CNA_Draw->DrawPicture(pDC, rect)`来执行绘图操作。 请确保你已经正确地实现了上述步骤,并在`DrawPicture()`函数中编写了能够绘制图像的代码逻辑。如果仍然无法绘制图像,请提供更多相关代码,以便我能够更好地帮助你解决问题。
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simulate11::simulate11(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx("IDD_site", pParent) { } simulate11::~simulate11() { } void simulate11::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); }

这段代码是一个类`simulate11`的实现,其中包括一个构造函数、一个析构函数和一个`DoDataExchange`函数。这个类是从`CDialogEx`类继承而来的,它用于创建一个对话框界面。 这段代码没有明显的语法错误,但是在其他地方使用`simulate11`类型时,如果没有定义过该类型,就会出现编译错误。一些常见的编译错误包括“未定义类型”、“无法找到符号”等错误,这些错误通常与类型定义有关。 因此,要避免这种错误,你应该在使用`simulate11`类型之前,确保在代码中已经定义了该类型。如果你使用了外部库中的类型,你需要包含正确的头文件,以便编译器能够找到所需的类型定义。

解释以下代码:CMotorControllerDlg::CMotorControllerDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_MOTOR_CONTROLLER_DIALOG, pParent) , m_currentSpeed(0) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); }

这是一个MFC对话框类的构造函数CMotorControllerDlg,它继承自CDialogEx类。 在构造函数中,首先调用了基类CDialogEx的构造函数,传入了对话框资源的ID和父窗口指针。然后对当前速度m_currentSpeed进行了初始化,设置为0。 接下来,加载了主框架的图标,并将其赋值给成员变量m_hIcon。具体实现是通过AfxGetApp()函数获取CWinApp对象的指针,并调用LoadIcon()函数加载图标资源。 需要注意的是,在pParent参数中,这里使用了nullptr表示未指定父窗口,即该对话框没有父窗口。

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// ReticeWordDlg.h: 头文件 // #pragma once #include "CScreenWnd.h" #include <vector> typedef struct Word { char word[50]; char explain[50]; }Word; // CReticeWordDlg 对话框 class CReticeWordDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CReticeWordDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_RETICEWORD_DIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 void RandomGen();//随机抽取一个单词 void SaveUnknow();//将不认识的单词保存到文本文件 // 实现 protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); virtual BOOL OnInitDialog();//初始化函数 afx_msg void OnBnClickedButtonStart();//点击开始按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonKnow();//点击认识按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonUnknow();//点击不认识按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonSkip();//点击跳过按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonDetail();//点击显示注释按钮 DECLARE_MESSAGE_MAP() public: CScreenWnd m_screen;//自定义控件,用于显示单词以及释义 std::vector<Word> words;//总单词库 std::vector<Word> unknown;//不认识的单词库 BOOL mode;//FALSE表示从总单词库中随机抽取单词,TRUE表示从不认识的单词库中抽取单词 int randIndex;//当前抽取的单词在词库中的索引 CButton m_btnKnow;//认识按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnSkip;//跳过按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnStart;//开始按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnUnknow;//不认识按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 };

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