untiy 储备插件

时间: 2023-11-02 11:24:54 浏览: 46
对于Unity开发,有许多常用的插件可以提高开发效率和功能扩展。以下是一些常见的插件: 1. Playmaker:一个强大的视觉化编程工具,可帮助非程序员创建游戏逻辑和交互。 2. ProBuilder:用于快速创建和编辑3D模型的建模工具,可以在Unity中直接进行建模。 3. EasySave:用于游戏数据保存和加载的插件,支持多种数据类型和加密功能。 4. Behavior Designer:一个行为树插件,用于创建智能AI行为和决策。 5. Rewired:一个全功能的输入管理插件,可简化处理各种不同的输入设备和控制器。 6. DOTween:一个强大的动画插件,可以轻松创建平滑的动画效果。 7. PostProcessing:一个用于添加后期处理效果的插件,如颜色校正、景深和模糊等。 8. Vuforia:一个增强现实(AR)插件,可用于在Unity中创建AR应用程序。 这只是一小部分常见的Unity插件,还有许多其他插件可以满足特定需求。你可以在Unity Asset Store中浏览并找到适合你项目的插件。
相关问题

LocalDateTime until

LocalDateTime的until()方法是用来计算两个LocalDateTime对象之间的时间间隔的。它接受一个参数,即结束的LocalDateTime对象,并使用TemporalUnit来确定计算的单位。如果结束的时间早于开始的时间,结果将为负数。计算返回的是一个整数,代表了两个LocalDateTime之间的完整单位数。这个方法不会改变调用它的实例本身,它是不可变的。 需要注意的是,之前在引用中提到了一个关于Period.between()方法的误解。Period.between()方法计算的是两个日期之间的间隔,以年、月、日为单位。而不是换算后的天数。如果只需要计算天数的间隔,可以使用LocalDate类的until()方法来替换,传入的参数是结束的日期和TemporalUnit为ChronoUnit.DAYS,这样可以得到两个日期之间的天数间隔。 总结起来,LocalDateTime的until()方法可以用来计算两个LocalDateTime之间的时间间隔,而不是日期间隔。如果需要计算日期间隔,可以使用LocalDate的until()方法,并指定TemporalUnit为ChronoUnit.DAYS。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Java LocalDateTime until()用法及代码示例](https://blog.csdn.net/weixin_33431252/article/details/114917818)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Java8时间间隔计算Period.between与LocalDate.until区别&LocalDate,LocalDateTime计算两个时间的相差时间](https://blog.csdn.net/qq_43842093/article/details/127468553)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

shell until

### 回答1: shell until是一个循环语句,它会一直执行某个命令或语句,直到指定的条件为真。当条件为假时,循环结束。与while循环不同的是,until循环会先执行一次循环体,然后再判断条件是否为真。如果条件为假,则继续执行循环体,直到条件为真为止。 ### 回答2: shell中的until是一种循环结构,类似于while循环,但是条件判断是反向的。即,当条件为假时,循环执行代码块。直到条件变为真才停止循环。 具体使用方法是: ``` until 条件 do 循环执行的代码块 done ``` 条件可以是一个命令、一个数学表达式、或者一个函数。只要条件为假,循环就会一直执行。 这个循环结构的作用是在条件成立之前持续执行一段代码,即条件不满足时执行代码块。可以用它来进行错误处理、等待某个条件达成等等。 下面是一个具体示例,假设要等待某个服务启动后再执行下一步操作: ``` until service myservice status do sleep 1 #等待1秒 done #执行下一步操作 ``` 上面的代码中,until条件部分是检查服务是否处于运行状态,当服务停止时条件为假,循环继续执行。循环主体部分是等待1秒钟,然后再次检查服务状态。当服务启动后,条件为真,循环停止。 总结来说,shell中的until循环是一种反向条件判断的循环结构,当条件为假时执行循环代码,直到条件变为真才停止循环。 ### 回答3: Shell until是一种在循环条件为假时执行代码块的循环结构。它与while循环相似,只是执行条件相反。 使用until循环时,首先会判断循环条件是否为真。如果为真,则会执行循环内的代码块,然后再次判断条件是否为真;如果为假,则会跳出循环执行循环后面的代码。 until循环的语法如下: ``` until [ condition ] do code_block done ``` 其中,`condition`是循环条件,可以是任何可以被解释为真或假的表达式或命令。`code_block`是要循环执行的代码块。 例如,我们可以使用until循环来实现一个基本的计数器: ``` #!/bin/bash count=0 until [ $count -eq 5 ] do echo $count count=$((count+1)) done ``` 在上面的示例中,循环条件`$count -eq 5`判断计数器是否等于5。如果不等于5,则循环打印计数器的值,并将计数器加1。直到计数器等于5时,循环停止。 Until循环在需要先执行代码块,然后再判断条件是否满足的情况下非常有用。它提供了一种简单的方式来反复执行一段代码,直到满足特定条件为止。

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