vue2项目根据glb文件url渲染模型,用 draco解压,具体的代码操作示例
时间: 2024-12-17 16:39:22 浏览: 16
在Vue2项目中,如果你需要加载GLB文件并使用Draco库进行模型压缩解压,你可以按照以下步骤进行:
首先,你需要安装必要的依赖。在`package.json`文件中添加Draco库:
```json
{
"dependencies": {
"three": "^0.145.0",
"@loaders.gl/draco": "^1.7.0"
}
}
```
然后,在你的项目中导入DracoLoader,并在组件里设置模型加载逻辑:
```javascript
import * as THREE from 'three';
import DracoLoader from '@loaders.gl/draco';
export default {
name: 'ModelComponent',
data() {
return {
modelUrl: 'your_glb_file_url', // 替换为你实际的GLB文件URL
loadedModel: null,
};
},
mounted() {
const dracoLoader = new DracoLoader();
dracoLoader.load(this.modelUrl)
.then((bufferView) => {
// 解压后的缓冲区
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromTypedArray(new Uint8Array(bufferView));
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ vertexColors: true }); // 或者你想要的其他材质
// 创建Mesh实例
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.$refs.container.appendChild(mesh); // 将mesh添加到DOM容器中
// 更新视图
this.loadedModel = mesh;
})
.catch((error) => {
console.error('Error loading model:', error);
});
},
};
```
在这个例子中,我们创建了一个`DracoLoader`实例,然后通过`.load()`方法异步加载GLB文件。当模型加载完成并且解压后,我们创建一个新的`BufferGeometry`,设置从解压数据生成,再创建一个`Mesh`实例。最后将这个Mesh添加到指定的容器元素中。
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