unity怎么获取当前fps是多少
时间: 2024-09-28 16:04:38 浏览: 144
在Unity中获取当前的FPS(每秒帧数)通常是在Update函数或者LateUpdate函数中测量并显示。以下是一个基本的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FPSCounter : MonoBehaviour
{
public TextMeshProUGUI fpsText; // 在Inspector中添加一个TextMeshProUGUI组件
private float prevTime = Time.realtimeSinceStartup; // 存储上一帧的时间
void Update()
{
float deltaTime = Time.deltaTime; // 计算时间差
int fps = Mathf.RoundToInt(1 / deltaTime); // 精确到整数,即大约每秒多少帧
fpsText.text = "FPS: " + fps.ToString(); // 更新UI显示FPS值
// 每隔一段时间清除旧的帧数,避免UI更新过于频繁
if (Time.frameCount % 10 == 0)
fpsText.text = "FPS: " + fps.ToString();
}
}
```
在这个脚本中,我们每隔一次Update循环(默认每帧),计算从上一帧到现在的时间差(deltaTime),然后基于这个时间差推算出近似FPS。注意,由于Unity的Update函数可能会被优化,所以实际的FPS可能会有所波动,使用这个方法得到的是近似值。
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