shader 混合模式
时间: 2023-11-13 12:16:50 浏览: 35
Shader混合模式是通过通道遮罩来指定渲染结果输出的通道,而不是正常情况下的RGBA四个通道。可以通过设置ColorMask来选择RGBA的任意组合以及0,其中0表示不会写入任何队列。比较测试纸的模式有Greater(>), GEqual(>=), Less(<), LEqual(<=), Equal(==), NotEqual(!=), Always和Never。而AlphaTest可以通过AlphaTerst off/on来进行开启或关闭,默认情况下是关闭的。AlphaTest是一种阻止片元被写到屏幕中的最后机会,通过将片元的透明度与一个设定的固定值进行比较来决定最终渲染的颜色,符合条件则通过测试进行片元的绘制,反之则丢弃此片元。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
相关问题
unity shader面试题
1. 什么是shader?
Shader是一种程序,用于控制3D场景中的物体的外观和行为,它可以控制光照、阴影、纹理、透明度、反射等效果。
2. Unity中的shader有哪些类型?
Unity中有三种类型的shader:顶点着色器、片段着色器和几何着色器。
3. 什么是顶点着色器?
顶点着色器是一种Shader程序,用于修改模型的顶点属性,例如位置、法向量、纹理坐标等。
4. 什么是片段着色器?
片段着色器是一种Shader程序,用于为每个像素计算颜色和光照效果。
5. 什么是混合模式?
混合模式是一种控制渲染结果如何与背景混合的方法。例如,通过将渲染结果与背景使用alpha混合模式混合,可以实现半透明效果。
6. 什么是纹理?
纹理是一种用于将图像或图案应用到3D物体表面的方法,这些图像或图案可以是任何格式的图像文件。
7. Unity中的着色器语言是什么?
Unity中的着色器语言是ShaderLab,它是一种高级语言,用于编写Unity着色器。
8. 什么是Shader Pass?
Shader Pass是指Shader程序的一部分,用于在渲染管道中控制渲染顺序和渲染状态。
9. 什么是光照模型?
光照模型是一种计算光照效果的方法,它考虑了光源、材质和相机的位置,以计算物体表面的颜色和阴影。
10. 什么是Shader Variants?
Shader Variants是指Shader在不同平台或渲染管道下的多个版本,用于确保在各种环境下都能正确渲染。
unity 瀑布shader
Unity瀑布shader是一种用于实现瀑布效果的shader。它通过对UV坐标的偏移来创建滚动纹理效果,使得瀑布看起来像是水流一样流动。
在Unity中创建一个瀑布shader的方法如下:
1. 首先,在Unity中创建一个新的Shader。
2. 在Shader代码中,添加属性来控制瀑布效果,比如主贴图(MainTex)、x轴和y轴的滚动速度(xScrollSpeed和yScrollSpeed)以及遮罩的透明度(_maskAlphaTex和_cutout)。
3. 设置混合模式为Blend SrcAlpha One,这样可以实现透明效果。同时关闭Z写入(ZWrite Off)并开启Z测试(ZTest NotEqual),以确保正确的混合效果。最后关闭裁剪(Cull Off),使得瀑布效果可以从所有方向看到。
4. 创建一个材质,并将以上创建的Shader应用于该材质。
5. 将材质应用于一个具有mesh的对象,例如一个Plane。
6. 运行游戏,即可看到瀑布效果在场景中流动。
通过以上步骤,你可以在Unity中创建一个简单的瀑布shader,并将其应用于你的场景中,实现流动的瀑布效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Untiy Shader实现纹理贴图滚动](https://download.csdn.net/download/weixin_38551187/14872011)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [unity shader瀑布](https://blog.csdn.net/qq_18229381/article/details/71217662)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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