shader 混合模式
时间: 2023-11-13 10:16:50 浏览: 120
Shader混合模式是通过通道遮罩来指定渲染结果输出的通道,而不是正常情况下的RGBA四个通道。可以通过设置ColorMask来选择RGBA的任意组合以及0,其中0表示不会写入任何队列。比较测试纸的模式有Greater(>), GEqual(>=), Less(<), LEqual(<=), Equal(==), NotEqual(!=), Always和Never。而AlphaTest可以通过AlphaTerst off/on来进行开启或关闭,默认情况下是关闭的。AlphaTest是一种阻止片元被写到屏幕中的最后机会,通过将片元的透明度与一个设定的固定值进行比较来决定最终渲染的颜色,符合条件则通过测试进行片元的绘制,反之则丢弃此片元。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
相关问题
unity shader入门
Unity Shader是Unity游戏引擎中用于创建图形着色器的系统,它允许开发者直接在GPU上编写代码来控制游戏对象的外观和渲染效果。Shader入门通常涉及以下几个步骤:
1. **基础概念**:了解顶点着色器(Vertex Shader)、片段着色器(Fragment Shader)和几何着色器(Geometry Shader),它们分别处理顶点、像素和几何级数据。
2. **语言学习**:Unity支持ShaderLab语言(基于GLSL或HLSL),这是专为Unity设计的简单易懂的着色器语言,适合初学者。
3. **Hello, World!**:从简单的颜色着色器开始,比如设置物体的基本颜色,理解并应用颜色通道、纹理映射等基本概念。
4. **着色器类型**:熟悉不同类型的Shader,如Unlit Shader(无光着色器)、Standard Shader(标准着色器)以及自定义的Custom Shaders。
5. **纹理和贴图**:学习如何使用纹理和贴图来给物体增加细节和真实感。
6. **光照和阴影**:理解光照模型(如Phong、Gouraud等),以及如何在Shader中实现阴影。
7. **高级功能**:学习混合模式、深度缓冲、LOD(Level of Detail)和后处理效果等高级概念。
8. **调试和优化**:学习如何使用Unity的Shader Graph、Shader Inspector以及性能分析工具进行调试和性能优化。
unity 瀑布shader
Unity瀑布shader是一种用于实现瀑布效果的shader。它通过对UV坐标的偏移来创建滚动纹理效果,使得瀑布看起来像是水流一样流动。
在Unity中创建一个瀑布shader的方法如下:
1. 首先,在Unity中创建一个新的Shader。
2. 在Shader代码中,添加属性来控制瀑布效果,比如主贴图(MainTex)、x轴和y轴的滚动速度(xScrollSpeed和yScrollSpeed)以及遮罩的透明度(_maskAlphaTex和_cutout)。
3. 设置混合模式为Blend SrcAlpha One,这样可以实现透明效果。同时关闭Z写入(ZWrite Off)并开启Z测试(ZTest NotEqual),以确保正确的混合效果。最后关闭裁剪(Cull Off),使得瀑布效果可以从所有方向看到。
4. 创建一个材质,并将以上创建的Shader应用于该材质。
5. 将材质应用于一个具有mesh的对象,例如一个Plane。
6. 运行游戏,即可看到瀑布效果在场景中流动。
通过以上步骤,你可以在Unity中创建一个简单的瀑布shader,并将其应用于你的场景中,实现流动的瀑布效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Untiy Shader实现纹理贴图滚动](https://download.csdn.net/download/weixin_38551187/14872011)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [unity shader瀑布](https://blog.csdn.net/qq_18229381/article/details/71217662)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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