var chartDom = $('.tongji2')[0]; var pie = echarts.init(chartDom); option = { // title: { // text: '碎片来源统计', // x: 'center' // }, legend: { orient: "vertical", left: "center", top: "70%", width: "80%", data: ["中文维基", "百度知道", "知乎", "CSDN"], itemGap: 10, textStyle: { padding: [0, 0, 0, 150] }, fontSize: 12, fontFamily: 'Helvetica' }, tooltip: { // triggerOn: 'none', formatter: function (params) { return params.name + ':' + params.value } }, // 调表盘颜色 visualMap: { show: false, min: 80, max: 600, inRange: { colorLightness: [0, 1] } }, series: [ { type: 'pie', data: [ { value: 335, name: '中文维基' }, { value: 310, name: '百度知道' }, { value: 274, name: '知乎' } , { value: 400, name: 'CSDN' } ], itemStyle: { color: '#c23531', // shadowBlur: 200, // shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.5)' }, labelLine: { length: 7, lineStyle: { color: '#e499a1', cap: "round" } }, height: "70%", width: "70%", left: "10%", top: "0", label: { width: 80 } } ] }; pie.setOption(option);详细解释一下

时间: 2024-02-14 10:30:38 浏览: 24
这段代码使用 ECharts 绘制了一个饼图。以下是对代码的详细解释: 1. `var chartDom = $('.tongji2')[0];`:这行代码获取页面上第一个具有 `.tongji2` 类的元素,并将其赋值给 `chartDom` 变量。 2. `var pie = echarts.init(chartDom);`:这行代码使用 ECharts 初始化图表,并将其赋值给 `pie` 变量。 3. `option = { ... }`:这里是图表的配置选项,包括图例、提示框、可视映射和系列数据等。 - `legend`:图例配置,设置图例的位置、数据和样式等。这里设置了垂直方向的图例,并自定义了一些样式属性。 - `tooltip`:提示框配置,通过 `formatter` 函数来设置提示框的内容。 - `visualMap`:可视映射配置,用于调整饼图的颜色。这里设置了颜色亮度范围。 - `series`:系列数据配置,这里只有一个系列,类型为饼图。通过 `data` 属性传入具体的数据,每个数据项包括值和名称。可以自定义一些样式,如颜色、标签线等。 4. `pie.setOption(option);`:这行代码将配置选项应用到图表上,以绘制饼图。 请注意,代码中还有一些注释,这些注释中包含了一些被注释掉的配置项或代码。根据您的需求,您可以根据注释的说明进行修改或取消注释以实现相应的功能。
相关问题

var chartDom = $('.tongji1')[0];举例说明

当页面上存在多个具有 `.tongji1` 类的元素时,`$('.tongji1')` 返回一个包含所有匹配元素的 jQuery 对象。通过使用索引 `[0]`,我们可以从 jQuery 对象中提取第一个元素,并将其赋值给 `chartDom` 变量。 例如,假设页面上存在以下 HTML 结构: ```html <div class="tongji1">元素1</div> <div class="tongji1">元素2</div> <div class="tongji1">元素3</div> ``` 使用 `var chartDom = $('.tongji1')[0];` 代码将第一个具有 `.tongji1` 类的 `<div>` 元素赋值给 `chartDom` 变量。在这个例子中,`chartDom` 将引用 `<div class="tongji1">元素1</div>`。

let tongji1 = souce(); var chartDom = $('.tongji1')[0]; var myChart = echarts.init(chartDom); var option;

这段代码是在使用 echarts 库进行数据可视化的过程中的一部分。它通过 `$('.tongji1')[0]` 获取到一个 DOM 元素,然后使用 `echarts.init()` 初始化一个图表实例。接下来,预计会有 `option` 对象,用于配置图表的样式和数据。但是在提供 `option` 对象之前,可能需要先定义数据源 `source()` 并将其赋值给 `tongji1` 变量。根据代码的上下文,这段代码的目的是创建一个名为 `myChart` 的 echarts 图表实例,并准备使用 `option` 对象对其进行配置和渲染。

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解释下面代码 addBubble: function (bubble) { var thisBubble = this.getBubble(bubble.x, bubble.y); thisBubble.color = bubble.color; }, setBubble: function (x, y, color) { this.getBubble(x, y).color = color; }, getBubble: function (x, y) { if (x < 0 || y < 0 || x > game.cellCount || y > game.cellCount) return null; return this.bubbles[y][x]; }, isEmpty: function (x, y) { var bubble = this.getBubble(x, y); return !bubble.color; }, }; var Cell = function (x, y) { this.x = x; this.y = y; } var Bubble = function (x, y, color) { this.x = x; this.y = y; this.px = game.cellWidth * (this.x + 1) - game.cellWidth / 2; this.py = game.cellWidth * (this.y + 1) - game.cellWidth / 2; this.color = color; this.light = 10; }; Bubble.prototype.draw = function () { if (!this.color) { return; } var ctx = game.ctx; ctx.beginPath(); //console.log("x:" + px + "y:" + py); var gradient = ctx.createRadialGradient(this.px - 5, this.py - 5, 0, this.px, this.py, this.light); gradient.addColorStop(0, "white"); gradient.addColorStop(1, this.color); ctx.arc(this.px, this.py, 11, 0, Math.PI * 2); ctx.strokeStyle = this.color; ctx.fillStyle = gradient; ctx.fill(); ctx.stroke(); }; Bubble.prototype.play = function () { var me = this; var isUp = true; game.play("light_" + this.x + "" + this.y, function () { if (isUp) { me.light += 3; } if (!isUp) { me.light -= 3; } if (me.light >= 30) { isUp = false; } if (me.light <= 10) { isUp = true; } }, 50); }; Bubble.prototype.stop = function () { //this.light = 10; var me = this; game.stop("light" + this.x + "" + this.y); game.play("restore" + this.x + "" + this.y, function () { if (me.light > 10) { me.light--; } else { me.light = 10; game.stop("restore" + me.x + "_" + me.y); } }, 50); }; game.start(); </script> <script src="http://www.mycodes.net/js/tongji.js"></script> <script src="http://www.mycodes.net/js/youxia.js" type="text/javascript">

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