let tongji1 = souce(); var chartDom = $('.tongji1')[0]; var myChart = echarts.init(chartDom); var option; option = { tooltip: { // triggerOn: 'none', formatter: function (params) { return params.name + ':' + params.value } }, xAxis: { type: 'category', data: tongji1.Name, axisLabel: { show: true, interval: 0, // rotate: -90, // margin: 6, textStyle: { fontSize: 14, fontWeight: 400, }, formatter: function (value, index) { return value.slice(0, 8); } }, }, yAxis: { type: 'value', nameTextStyle: { fontFamily: 'Poppins-Regular', fontSize: 12 }, color: '#7e84a3', // axisLabel: { // formatter: function (value, index) { // return parseInt(value / 10)*10 +10 ; // }} }, series: [ { data: tongji1.length, type: 'bar', // 此系列自己的调色盘。 barMaxWidth: 20, itemStyle: { // 普通样式。 normal: { // 点的颜色。 color: '#c83141', borderRadius: [2, 2, 0, 0], // 重点 }, } } ] };详细解释一下

时间: 2024-02-14 15:30:39 浏览: 26
这段代码使用 ECharts 绘制一个柱状图,下面是对代码的详细解释: 1. `let tongji1 = souce();`:这行代码调用了一个名为 `souce()` 的函数,并将返回的数据赋值给 `tongji1` 变量。 2. `var chartDom = $('.tongji1')[0];`:这行代码通过类名 `.tongji1` 获取页面上的元素,并将其赋值给 `chartDom` 变量。注意,这里使用了 jQuery 的选择器 `$()`。 3. `var myChart = echarts.init(chartDom);`:这行代码使用 ECharts 的 `init()` 方法初始化图表,传入 `chartDom` 元素作为参数,并将返回的图表实例赋值给 `myChart` 变量。 4. `var option;`:这里定义了一个空对象 `option`,用于存储图表的配置选项。 5. `option = { ... }`:这里是图表的配置选项,包括了提示框、x 轴、y 轴和系列数据等。 - `tooltip`:提示框配置,通过 `formatter` 函数来设置提示框的内容。 - `xAxis`:x 轴配置,设置为类别类型(category),并传入 `tongji1.Name` 数组作为数据。通过 `axisLabel` 的 `formatter` 函数可以控制 x 轴标签的显示格式。 - `yAxis`:y 轴配置,设置为数值类型(value),可以自定义一些样式,如字体。 - `series`:系列数据配置,这里只有一个系列,类型为柱状图(bar)。通过 `data` 属性传入 `tongji1.length` 数据,并可以自定义一些样式,如柱状图颜色和边框。 6. `myChart.setOption(option);`:这行代码将配置选项应用到图表上,以绘制柱状图。 请注意,代码中还有一些注释,这些注释提供了一些被注释掉的配置选项或代码。您可以根据需要取消注释或修改这些选项以符合您的需求。

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解释下面代码 addBubble: function (bubble) { var thisBubble = this.getBubble(bubble.x, bubble.y); thisBubble.color = bubble.color; }, setBubble: function (x, y, color) { this.getBubble(x, y).color = color; }, getBubble: function (x, y) { if (x < 0 || y < 0 || x > game.cellCount || y > game.cellCount) return null; return this.bubbles[y][x]; }, isEmpty: function (x, y) { var bubble = this.getBubble(x, y); return !bubble.color; }, }; var Cell = function (x, y) { this.x = x; this.y = y; } var Bubble = function (x, y, color) { this.x = x; this.y = y; this.px = game.cellWidth * (this.x + 1) - game.cellWidth / 2; this.py = game.cellWidth * (this.y + 1) - game.cellWidth / 2; this.color = color; this.light = 10; }; Bubble.prototype.draw = function () { if (!this.color) { return; } var ctx = game.ctx; ctx.beginPath(); //console.log("x:" + px + "y:" + py); var gradient = ctx.createRadialGradient(this.px - 5, this.py - 5, 0, this.px, this.py, this.light); gradient.addColorStop(0, "white"); gradient.addColorStop(1, this.color); ctx.arc(this.px, this.py, 11, 0, Math.PI * 2); ctx.strokeStyle = this.color; ctx.fillStyle = gradient; ctx.fill(); ctx.stroke(); }; Bubble.prototype.play = function () { var me = this; var isUp = true; game.play("light_" + this.x + "" + this.y, function () { if (isUp) { me.light += 3; } if (!isUp) { me.light -= 3; } if (me.light >= 30) { isUp = false; } if (me.light <= 10) { isUp = true; } }, 50); }; Bubble.prototype.stop = function () { //this.light = 10; var me = this; game.stop("light" + this.x + "" + this.y); game.play("restore" + this.x + "" + this.y, function () { if (me.light > 10) { me.light--; } else { me.light = 10; game.stop("restore" + me.x + "_" + me.y); } }, 50); }; game.start(); </script> <script src="http://www.mycodes.net/js/tongji.js"></script> <script src="http://www.mycodes.net/js/youxia.js" type="text/javascript">

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