oid ItemSelectionWidget3D::Update(void) { /* 初期化が完了済みの場合 */ if(m_IsInitialized == true ){ /* m_itemIdxと現在の表示状態が異なる場合 */ if( m_ItemIdx != m_NowViewIdx ){ /* 現在表示中の子NodeのレンダリングをOFF(0の場合は現在すべて非表示) */ if((m_NowViewIdx != 0)&&(m_NowViewIdx <= m_NodeCount )){ m_Node[m_NowViewIdx-1]->SetRenderingEnabled(false); } /* 表示対象の子Nodeがある場合 */ if((m_ItemIdx != 0) && ( m_ItemIdx <= m_NodeCount )){ m_Node[m_ItemIdx-1]->SetRenderingEnabled(true); } /* 親ビューを無効 */ Invalidate(); /* m_NowViewIdxを更新 */ m_NowViewIdx = m_ItemIdx; } } }
时间: 2024-04-18 21:29:33 浏览: 84
这段代码是一个名为 ItemSelectionWidget3D 的类的 Update() 方法。在该方法中,首先检查是否已经完成了初始化(m_IsInitialized == true)。如果已经完成了初始化,则进一步判断 m_ItemIdx 是否与 m_NowViewIdx 不同。如果不同,则执行以下操作:
1. 将当前显示的子节点的渲染设置为关闭(如果 m_NowViewIdx 不为 0 且小于等于 m_NodeCount)。
2. 如果有要显示的子节点(m_ItemIdx 不为 0 且小于等于 m_NodeCount),则将其渲染设置为启用。
3. 使父视图无效。
4. 更新 m_NowViewIdx 的值为 m_ItemIdx。
这段代码的作用是根据当前选中的项目索引来更新显示状态,并进行相应的渲染操作。
相关问题
impdp username/password DUMPFILE=U8CLOUD20230629.DMP remap_schema=u8cloud:ucloud transform=OID:N
你提供的命令是使用Oracle的impdp工具进行导入操作,其中`username/password`是数据库的用户名和密码,`DUMPFILE=U8CLOUD20230629.DMP`指定了导入的备份文件为"U8CLOUD20230629.DMP",`remap_schema=u8cloud:ucloud`指定了将备份文件中的"u8cloud"模式(schema)映射为"ucloud"模式。
另外,`transform=OID:N`是一个可选参数,用于指定是否转换对象的OID(对象标识符)。在该命令中,将"OID"转换为"N",表示不转换对象的OID。
这个命令的作用是将备份文件中的数据导入到数据库中,并将"u8cloud"模式中的对象映射到"ucloud"模式中。在导入过程中,如果存在对象的OID,则根据给定的转换规则进行转换。
请注意,在执行该命令之前,确保已经创建了目标模式(即"ucloud"模式),并且有足够的权限进行导入操作。同时,也需要确保备份文件"U8CLOUD20230629.DMP"存在,并且可以访问到该文件。
在实际使用时,还可以根据需要使用其他参数和选项来进行更精细的导入操作,例如指定导入的表、并行处理等。在执行导入操作时,请务必谨慎操作,确保数据的完整性和安全性。
oid Test(void) char *str = NUL:str=GetMemory();printf(str). 请间运行 Test 函数会有什么样的结果?
该函数存在语法错误,正确的语法应该是:
```
void Test(void) {
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf("%s", str);
free(str);
}
```
在上面的函数中,GetMemory 函数分配了一段内存空间并返回了指向该内存空间的指针,然后通过 printf 函数输出了该指针所指向的字符串,最后通过 free 函数释放了该内存空间。
如果 GetMemory 函数没有出错,且在分配的内存空间中写入了 "hello world" 字符串,那么函数运行的结果应该是输出字符串 "hello world"。但是由于函数中存在语法错误,这可能会导致编译失败或者运行时错误。
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