在unity中用vscode做出控制台分别打印出1-100中的奇数和偶数。然后打印所有奇数的和,所有偶数的和。 (最低限度在控制台打印,如果可以显示在Scene世界中则额外加分。 代码注释要标注准确,注意命名大小写规范。)
时间: 2024-11-03 18:15:54 浏览: 50
在Unity中使用VS Code编写这样一个脚本,我们通常不会直接在Unity内执行命令行级别的计算,而是通过C#脚本来操作游戏对象或控制台输出。这里是一个简单示例,展示了如何在控制台上分别打印奇数和偶数,以及计算它们的总和:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class PrintNumbers : MonoBehaviour
{
// 定义两个列表,一个用于存储奇数,一个用于存储偶数
private List<int> oddNumbers = new List<int>();
private List<int> evenNumbers = new List<int>();
// 检查数字是否为奇数或偶数
private bool IsOdd(int number)
{
return number % 2 != 0;
}
// 主循环遍历1到100
void Update()
{
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
// 如果是奇数,将其添加到奇数列表并打印
if (IsOdd(i))
{
Debug.Log($"奇数:{i}");
oddNumbers.Add(i);
}
// 同样,如果是偶数,添加到偶数列表并打印
else
{
Debug.Log($"偶数:{i}");
evenNumbers.Add(i);
}
}
// 打印奇数和偶数的总和
Debug.Log($"奇数总和:{oddNumbers.Sum()}");
Debug.Log($"偶数总和:{evenNumbers.Sum()}");
}
}
```
在这个脚本中,我们首先定义了两个列表`oddNumbers`和`evenNumbers`,然后在`Update`方法中逐个检查1到100之间的每个数字,判断其奇偶性并将结果打印出来。最后,我们计算并打印了奇数和偶数列表的总和。
请注意,这在Unity的实际项目中并不常见,因为Unity主要用于图形化游戏开发,而不是基本的数学运算。然而,在这里展示的是如何在C#中做此类基础操作的一个例子。
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