unity2018.3 text怎么设置中文
时间: 2023-08-08 19:02:20 浏览: 132
在Unity2018.3中,设置Text组件的中文内容需要以下几个步骤:
1. 首先,在Unity编辑器中将要使用中文的文本导入项目中。可以将中文文本保存为txt或者csv文件,并将其拖拽到Unity项目的Assets文件夹中。
2. 在场景中创建一个UI对象并将其设置为Canvas类型。可以通过右键点击Hierarchy面板中的空白处,选择UI -> Canvas来创建Canvas对象。
3. 在Canvas下创建一个文本对象,即Text组件。可以在Hierarchy面板中右键点击Canvas对象,选择UI -> Text来创建Text组件。
4. 在Inspector面板中,可以通过"Text"字段来设置Text组件上的显示文本。点击该字段后,选择"Search"来打开文本搜索窗口。
5. 在文本搜索窗口中,选择之前导入的中文文本文件,并将其选择“UTF-8”编码。
6. 选择你想要显示的中文文本,并将其提取到Text组件中。你可以在“Text”字段中直接编辑文本内容,或者通过代码的方式设置。在编辑器中保存并播放场景后,Text组件将显示设置的中文内容。
需要注意的是,确保你的操作系统和Unity编辑器的语言设置为中文,这样可以避免在显示中文时出现乱码或者其他不兼容的情况。
通过上述步骤,你就可以在Unity2018.3中设置Text组件的中文内容了。
相关问题
unity2018.4代码设置模型的rig面板avatar definition为copyformotheravatar
在Unity 2018.4中,可以使用以下代码将模型的Rig面板Avatar Definition设置为Copy From Other Avatar:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class AvatarDefinitionSetter : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Avatar sourceAvatar;
private void OnEnable()
{
if (sourceAvatar != null)
{
var importer = AssetImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(gameObject));
var modelImporter = importer as ModelImporter;
if (modelImporter == null) return;
modelImporter.animationType = ModelImporterAnimationType.Human;
modelImporter.avatarSetup = ModelImporterAvatarSetup.CopyFromOther;
modelImporter.sourceAvatar = sourceAvatar;
AssetDatabase.ImportAsset(importer.assetPath);
}
}
}
```
请注意,上述代码需要将源Avatar分配给sourceAvatar变量。在Inspector面板中,将Avatar Definition设置为Copy From Other Avatar,并将Source Avatar设置为sourceAvatar变量所引用的Avatar即可。
另外,请确保模型的Rig面板是可编辑的(即,ModelImporter的Animation Type设置为Humanoid)。如果将Animation Type设置为Generic,则Rig面板的Avatar Definition将不可编辑。
如何用代码设置unity2018.4版本中模型导入时的AvatarDefinition参数
在Unity中,可以使用`ModelImporter`类来设置模型导入时的AvatarDefinition参数。具体步骤如下:
1. 获取模型导入器:
```csharp
ModelImporter importer = AssetImporter.GetAtPath("模型路径") as ModelImporter;
```
2. 设置AvatarDefinition参数:
```csharp
importer.animationType = ModelImporterAnimationType.Human;
importer.humanDescription = new HumanDescription();
// 设置AvatarDefinition参数
importer.humanDescription.armStretch = 0.05f;
importer.humanDescription.legStretch = 0.05f;
importer.humanDescription.upperArmTwist = 0.75f;
importer.humanDescription.lowerArmTwist = 0.75f;
importer.humanDescription.upperLegTwist = 0.5f;
importer.humanDescription.lowerLegTwist = 0.5f;
importer.humanDescription.feetSpacing = 0f;
importer.SaveAndReimport();
```
3. 保存并重新导入:
```csharp
importer.SaveAndReimport();
```
以上代码将AvatarDefinition参数设置为了一组默认值,你可以根据需要自行修改。
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