unity Renderer.material 设置默认material
时间: 2023-05-15 11:08:06 浏览: 480
可以使用以下代码设置默认材质:
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material = renderer.materials[0];
相关问题
unity LineRenderer插件生成线设置uv
要在Unity中使用LineRenderer组件为线条设置UV,可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class DrawLineWithUV : MonoBehaviour
{
public float lineWidth = 0.1f;
public float lineLength = 10f;
public Color lineColor = Color.white;
public LineRenderer lineRenderer;
void Start()
{
lineRenderer.startWidth = lineWidth;
lineRenderer.endWidth = lineWidth;
lineRenderer.material.color = lineColor;
lineRenderer.positionCount = 2;
Vector3 startPos = new Vector3(transform.position.x - lineLength / 2f, transform.position.y, transform.position.z);
Vector3 endPos = new Vector3(transform.position.x + lineLength / 2f, transform.position.y, transform.position.z);
lineRenderer.SetPosition(0, startPos);
lineRenderer.SetPosition(1, endPos);
lineRenderer.textureMode = LineTextureMode.Tile;
lineRenderer.material.mainTextureScale = new Vector2(lineLength, 1f);
}
}
```
在这个示例中,我们需要在场景中添加一个LineRenderer组件,然后将其分配给脚本中的lineRenderer变量。我们还需要指定线条的宽度、长度和颜色,这可以通过在脚本中设置lineWidth、lineLength和lineColor变量来完成。在Start()函数中,我们将LineRenderer的宽度和颜色设置为我们指定的值,并将位置数设置为2。然后,我们计算线条的起点和终点位置,并将它们分配给LineRenderer的第一个和第二个位置。
接下来,我们将LineRenderer的textureMode设置为LineTextureMode.Tile,以便为线条设置UV。我们还将LineRenderer的材质的主纹理缩放设置为一个新的Vector2,其中x坐标为线条长度,y坐标为1。这将为线条的每个像素提供一个纹理。
当你运行这个脚本时,你将在场景中看到一条带有UV的线条。你可以通过修改lineWidth、lineLength和lineColor变量来更改线条的宽度、长度和颜色。你还可以使用LineRenderer的其他属性来更改线条的材质、纹理、UV坐标等。
Unity2017.1官方UGUI文档翻译——Canvas Renderer
Canvas Renderer是Canvas的渲染组件,用于将Canvas的绘制内容渲染到屏幕上。
Canvas Renderer有以下属性:
- Material:用于渲染Canvas的材质。
- Additional Shader Channels:用于指定其他渲染通道的掩码。
- Cull Transparent Meshes:当启用时,将剔除透明的网格。
- Has Pop Instruction:当启用时,将在画布上显示弹出菜单。
- Scale Factor:用于控制画布的缩放比例。
Canvas Renderer还有一些方法,包括:
- Clear:清除所有渲染对象。
- CreateUIVertex:创建一个UIVertex对象。
- RegisterMaterial:将材质注册到Canvas Renderer中。
- SetMesh:设置Canvas Renderer要渲染的网格。
通过使用Canvas Renderer,可以在Unity中创建出各种UI元素,如按钮、文本框等。