如何用代码设置unity2018.4版本中模型导入时的AvatarDefinition参数为copyfromotheravatar
时间: 2024-02-24 13:58:52 浏览: 17
在Unity中,可以使用`ModelImporter`类来设置模型导入时的AvatarDefinition参数。要将AvatarDefinition参数设置为copyfromotheravatar,可以按照以下步骤进行:
1. 获取模型导入器:
```csharp
ModelImporter importer = AssetImporter.GetAtPath("模型路径") as ModelImporter;
```
2. 设置AvatarDefinition参数为copyfromotheravatar:
```csharp
importer.animationType = ModelImporterAnimationType.Human;
importer.humanDescription = new HumanDescription();
// 设置AvatarDefinition参数为copyfromotheravatar
importer.humanDescription.custom = true;
importer.humanDescription.skeleton = new SkeletonBone[0];
importer.humanDescription.upperArmTwist = 0.5f;
importer.humanDescription.lowerArmTwist = 0.5f;
importer.humanDescription.upperLegTwist = 0.5f;
importer.humanDescription.lowerLegTwist = 0.5f;
importer.humanDescription.armStretch = 0.05f;
importer.humanDescription.legStretch = 0.05f;
importer.humanDescription.feetSpacing = 0f;
importer.humanDescription.hasTranslationDoF = false;
importer.humanDescription.skeletonHasParents = new bool[0];
importer.humanDescription.skeletonName = new string[0];
importer.humanDescription.skeletonNameHashCode = new int[0];
importer.CopyAvatarAndSetAsDefault();
importer.SaveAndReimport();
```
以上代码将AvatarDefinition参数设置为copyfromotheravatar。在这个设置下,Unity将会尝试复制模型中任何已存在的AvatarDefinition,或者使用项目中的默认AvatarDefinition,以便在导入时为该模型创建一个Avatar。注意,由于AvatarDefinition参数的值将被复制,因此在此设置下,上述设置的所有参数都将被忽略。