unity按照数据索引修改子物体的下标索引
时间: 2024-09-17 15:06:55 浏览: 30
Unity3D脚本:根据子物体找到根物体2
在Unity中,当你需要通过数据索引来动态修改子物体的索引时,可以利用`GameObject.transform.GetChild()`方法结合数组或List来操作。首先,你需要获取到包含子物体的Transform对象,然后通过索引访问子物体。假设有一个包含了子物体的Transform数组:
```csharp
public GameObject[] childGameObjects;
```
你可以这样做:
1. 获取子物体原始的索引:
```csharp
int oldIndex = yourDataIndex; // 数据索引对应的原生索引
```
2. 修改索引前先备份旧索引处的对象,如果需要保留:
```csharp
if (oldIndex < childGameObjects.Length)
childGameObjects[oldIndex].SetActive(false); // 将旧位置的子物体设为不可见或做其他处理
// 然后将新索引赋值给实际的子物体
childGameObjects[yourNewIndex] = childGameObjects[oldIndex]; // 新的数据索引指向的子物体替换到新的位置
```
3. 更新索引:
```csharp
childGameObjects.RemoveAt(oldIndex); // 移除旧索引处的元素
childGameObjects.Insert(yourNewIndex, childGameObjects[oldIndex]); // 插入新的子物体到新位置
```
4. 最后,设置新的索引处的子物体可见或启用:
```csharp
childGameObjects[yourNewIndex].SetActive(true);
```
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