unity按照数据索引修改子物体的下标索引

时间: 2024-09-17 16:06:55 浏览: 33
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测绘资料-Unity-glTF-Exporter-master-修改索引存储方式-2020-8-19.rar

在Unity中,当你需要通过数据索引来动态修改子物体的索引时,可以利用`GameObject.transform.GetChild()`方法结合数组或List来操作。首先,你需要获取到包含子物体的Transform对象,然后通过索引访问子物体。假设有一个包含了子物体的Transform数组: ```csharp public GameObject[] childGameObjects; ``` 你可以这样做: 1. 获取子物体原始的索引: ```csharp int oldIndex = yourDataIndex; // 数据索引对应的原生索引 ``` 2. 修改索引前先备份旧索引处的对象,如果需要保留: ```csharp if (oldIndex < childGameObjects.Length) childGameObjects[oldIndex].SetActive(false); // 将旧位置的子物体设为不可见或做其他处理 // 然后将新索引赋值给实际的子物体 childGameObjects[yourNewIndex] = childGameObjects[oldIndex]; // 新的数据索引指向的子物体替换到新的位置 ``` 3. 更新索引: ```csharp childGameObjects.RemoveAt(oldIndex); // 移除旧索引处的元素 childGameObjects.Insert(yourNewIndex, childGameObjects[oldIndex]); // 插入新的子物体到新位置 ``` 4. 最后,设置新的索引处的子物体可见或启用: ```csharp childGameObjects[yourNewIndex].SetActive(true); ```
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