unity for和foreach的区别
时间: 2024-09-23 12:13:17 浏览: 49
Unity实现喷漆效果
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Unity中的`For`循环和`Foreach`循环(在C#中通常写作`foreach`,但在Unity脚本里也是相同的语法)都是用于迭代集合元素的控制结构,但它们有以下区别:
1. **用途**:
- `For`循环:适用于已知集合的索引访问,比如数组或List的整数下标。它提供了一种明确指定开始、结束以及步长的方式。
- `Foreach`循环(也称为枚举循环):适合遍历任何实现了IEnumerable或ICollection接口的集合,如List、Dictionary等,无需关心内部数据结构。它只提供对元素的访问,而不是元素的索引。
2. **语法**:
- `For`循环示例:
```csharp
for (int i = 0; i < myArray.Length; i++) {
// 访问myArray[i]
}
```
- `Foreach`循环示例:
```csharp
foreach (var item in myList) {
// 访问item
}
```
3. **修改原集合**:
- `For`循环:可以安全地修改包含元素的列表,因为它们的索引不会改变。
- `Foreach`循环:一般不建议在循环体内修改集合,因为它可能会导致意外的行为,除非你知道你在做什么,并且已经处理了可能出现的问题(例如,需要重新排序或创建新集合)。
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