Circle.java的程序代码
时间: 2024-06-16 13:07:15 浏览: 88
Circle.java是一个Java程序文件,用于定义圆形的类。以下是一个简单的Circle类的代码示例:
```java
public class Circle {
private double radius; // 圆的半径
// 构造方法
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
// 获取圆的半径
public double getRadius() {
return radius;
}
// 设置圆的半径
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
// 计算圆的面积
public double calculateArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
// 计算圆的周长
public double calculatePerimeter() {
return 2 * Math.PI * radius;
}
}
```
上述代码定义了一个Circle类,包含了私有属性radius表示圆的半径。该类提供了构造方法用于初始化圆的半径,以及一些公共方法用于获取和设置圆的半径,计算圆的面积和周长。
相关问题
Exception in thread "main" java.lang.Error: Unresolved compilation problems: Syntax error on token "public", record expected after this token Syntax error on token "{", { expected after this token Syntax error, insert "}" to complete RecordBody at Round/round.Circle.main(Circle.java:8)
这个错误提示表明在运行Java程序时发生了编译错误。具体的错误信息包括:
- `Syntax error on token "public", record expected after this token`:在某个位置使用了`public`关键字,但是编译器期望看到的是一个`record`声明。
- `Syntax error on token "{", { expected after this token`:在某个位置缺少了一个`{`符号。
- `Syntax error, insert "}" to complete RecordBody`:在某个位置缺少了一个`}`符号。
要解决这个问题,你需要检查你的代码,并确保它符合Java语法规范。具体的问题可能是:
- 在类外部使用了`public`关键字。在Java中,`public`关键字只能在类内部使用,用于修饰类、方法或属性的访问权限。
- 在某个位置缺少了一个`{`或`}`符号。这可能是由于括号未正确匹配或者缺少了某个括号引起的。
- 在某个位置出现了语法错误,比如拼写错误、语法错误等等。
如果你无法找到问题所在,可以将代码和完整的错误信息一起提交,这样我就可以更好地帮助你解决问题。
使用Java定义Shape接口实现多态。 interface Shape{ void draw(); void erase(); } Circle类、Square类、Triangle类实现Shape,编写程序NewShapes.java,利用Random类实现随机9次调用不同图形类绘图。Circle类的定义示例: class Circle implements Shape{ public void draw(){ System.out.println("Calling Circle.draw()"); } public void erase(){ System.out.println("Calling Circle.erase ()"); } }
下面是实现题目要求的Java代码:
```
import java.util.Random;
interface Shape {
void draw();
void erase();
}
class Circle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Calling Circle.draw()");
}
public void erase() {
System.out.println("Calling Circle.erase()");
}
}
class Square implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Calling Square.draw()");
}
public void erase() {
System.out.println("Calling Square.erase()");
}
}
class Triangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Calling Triangle.draw()");
}
public void erase() {
System.out.println("Calling Triangle.erase()");
}
}
public class NewShapes {
public static void main(String[] args) {
Shape[] shapes = new Shape[9];
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
int shapeType = random.nextInt(3);
switch (shapeType) {
case 0:
shapes[i] = new Circle();
break;
case 1:
shapes[i] = new Square();
break;
case 2:
shapes[i] = new Triangle();
break;
}
}
for (Shape shape : shapes) {
shape.draw();
shape.erase();
}
}
}
```
上面的代码定义了一个 `Shape` 接口,其中包含了 `draw()` 和 `erase()` 方法。接着,`Circle`、`Square`、`Triangle` 类分别实现了 `Shape` 接口,并且实现了 `draw()` 和 `erase()` 方法。最后,`NewShapes` 类利用 `Random` 类生成随机数来创建不同的图形对象,并且调用这些图形对象的 `draw()` 和 `erase()` 方法。通过这个例子,我们可以看到多态的用法,即在运行时根据对象的实际类型来选择调用哪个方法。
相关推荐
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)