unity实现一个物体导航到一个指定位置时输出1
时间: 2024-10-12 08:17:08 浏览: 5
在Unity中,为了实现一个物体导航到指定位置并在此过程中输出数字1,你可以使用Unity的NavMesh系统,配合C#脚本来完成。这里是一个基本的步骤:
1. **设置目标点**:
创建一个空对象作为目的地,并为其添加一个`Vector3`变量存储目标位置。
```csharp
public class TargetDestination : MonoBehaviour
{
public Transform targetPosition;
}
```
2. **创建巡游者组件**:
将`NavMeshAgent`组件添加到需要导航的对象上,这样它就能自动寻找路径了。
```csharp
public class PlayerMovement : NavMeshAgent
{
public TargetDestination destinationManager;
//...
}
```
3. **添加导航逻辑**:
当`OnPathFindComplete`事件触发时,检查是否到达目标位置,如果到了就输出数字1。
```csharp
void OnPathFindComplete()
{
if (destinationManager.targetPosition.position == transform.position)
{
Debug.Log("1"); // 输出1
// 可能还需要停止移动或做其他处理
}
}
```
4. **开始导航**:
使用`SetDestination`方法让物体开始向目标位置导航。
```csharp
// 在Update()或某个合适的时机
agent.SetDestination(destinationManager.targetPosition.position);
```