osgEarth2.10.1
osgEarth是一个开源的地理空间引擎,用于渲染和分析地理空间数据。osgEarth 2.10.1osgEarth的一个特定版本,它可能包含了一些修复和改进的功能。具体的更新内容可以在osgEarth的官方网站或者版本发布说明中找到。您可以告诉我您对osgEarth的具体问题或者需要了解的内容吗?
osgEarth2.10.1 vs2015
osgEarth 2.10.1 是一个开源的地理空间引擎,可以与 OpenSceneGraph(OSG)一起使用。它提供了许多功能,包括地理数据的可视化、地形渲染、地理信息系统(GIS)功能等。而 vs2015 是指 Microsoft Visual Studio 2015,是一个集成开发环境(IDE),用于开发和调试软件。
如果你的问题是关于在使用 Visual Studio 2015 下使用 osgEarth 2.10.1 的问题,你需要确保你已经正确配置了 Visual Studio 2015 的开发环境,并且已经安装了 OSG 和 osgEarth 的依赖项。然后,你可以将 osgEarth 2.10.1 的源代码导入到 Visual Studio 2015 中,并进行编译和构建。
具体的步骤可能因个人环境而异,建议参考 osgEarth 官方文档或相关的教程来获取详细的指导。
osg3.7.0+osgearth2.10.1 编写osgearth比例尺
在OSG (Object-oriented Scene Graph) 3.7.0版本和 osgEarth 2.10.1版本中,要设置osgEarth的比例尺,你需要在osgEarth::ViewWidget中配置。以下是一个简化的步骤:
首先,创建一个osgEarth::ViewWidget实例:
osgEarth::ViewWidget view;
初始化地图视图,可以选择一个预设的投影或者自定义投影:
view.setProjection(osgEarth::Geographic());
设置比例尺。你可以通过
setCamera
方法设置相机,然后调整其setRange
或setFrustum
来控制视野范围,间接影响比例尺。例如,可以设置地球的最大缩放级别:double maxZoom = 2; // 这里设置最大缩放级别 view.getCamera()->setRange(0, Math::log(maxZoom));
如果需要动态更改比例尺,可以在适当的回调函数中改变相机的范围。
注意,实际的比例尺会受到地理范围、投影类型等因素的影响。此外,osgEarth
提供了一些内置的尺度插件,如Mercator或者Web Mercator,可以根据需求选择合适的插件。
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