osgEarth2.10.1绘制多边形立体包络
时间: 2024-11-13 10:27:29 浏览: 4
OSG3.6.3+osgEarth2.10.1(VS2015/VS2017/VS2019-x64)开发库
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OSGEarth是一个强大的开源地理信息系统库,它在2D和3D环境中展示地图数据。在2.10.1版本中,你可以使用osgEarth的`osgEarthPolygon`和相关的几何节点来绘制多边形的立体包络。以下是一个基本步骤:
1. **导入依赖**:首先,确保你的项目包含了osgEarth的相关库,并且已经初始化了地球环境(例如,通过`osgEarth::View`)。
2. **创建几何体**:使用`osgEarth::Polygon`类,传入多边形的坐标点数组(通常是以经纬度表示的GeoJSON或WKT格式),构建三维多边形模型。
```cpp
osgEarth::Polygon polygon;
// 添加多边形的顶点列表
polygon.setCoordinates(your_polygon_coordinates);
```
3. **创建立体包络**:如果需要生成地形影响下的立体效果,可以使用`osgEarth::Terrain`对象结合`osgEarthPolygon`。将`osgEarthPolygon`添加到`Terrain`的场景中,它会自动应用地形高度。
```cpp
osgEarth::Terrain terrain;
terrain.setSceneData(geomFactory.createTerrain());
terrain.addDrawable(polygon);
```
4. **显示结果**:最后,将`Terrain`加入到视图中,观众就能看到多边形的立体包络。
```cpp
view.setSceneData(terrain);
view.render();
```
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