ue5图片变量怎么公有
时间: 2024-12-25 12:28:50 浏览: 6
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,如果你想要创建一个全局可见的图片资源变量(通常是Texture或Sprite),使其可以在蓝图、C++类以及游戏的其他部分共享,你需要做以下步骤:
1. **创建资源**:
- 打开你的项目,然后去Content Browser(内容浏览器)中右键选择“添加资产”> “Image” 或者 “Static Mesh”,创建一个新的纹理或贴图。
2. **设置全局变量**:
- 在头文件 (.h) 中,右键点击并选择“新建” > “Scriptable Object”。命名这个脚本为“YourResourceName”,例如“MyGlobalImage”。
```cpp
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "MyCategory")
class UTexture2D* MyGlobalTexture;
```
这里我们创建了一个公开的`UTexture2D`类型的全局变量`MyGlobalTexture`。
3. **关联到资源**:
- 在构造函数或适当的地方,将新创建的全局变量链接到你的图像资源:
```cpp
void AYourClass::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
MyGlobalTexture = GetAsset<UTexture2D>(TEXT("MyGlobalImage"));
}
```
将"MyGlobalImage"替换为你实际的资源名称。
4. **使用全局变量**:
- 现在你可以在蓝图中通过类名直接访问这个变量了,或者在C++类的任何地方引用它。
记得在合适的类别下添加这个变量,并限制其可见性和访问权限。
阅读全文