lvgl有自带的组可以实现上下选择的吧
时间: 2024-09-18 21:12:47 浏览: 27
LVGL确实提供了`lv_group`(组)功能,它允许你在用户界面中组织相关的对象,比如一组相邻或交互性强的控件。对于上下选择,你可以考虑使用`lv_scrollbar`(滚动条)配合一个`lv_group`来实现类似的效果。
1. 首先,创建一个滚动条(`lv_scrollbar`),用于控制内容区域的滚动。设置其`range`属性以确定可以选择的内容范围(比如10个选项):
```c
lv_scr_act()->style = &lv_style_plain;
lv_obj_t *scrollbar = lv_scrollbar_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_width(scrollbar, LV_HOR_RES - 40);
lv_obj_set_height(scrollbar, LV_VERT_RES / 2);
lv_scrollbar_set_range(scrollbar, 0, 9); // 代表10个选项
```
2. 然后,创建一个动态显示区域(比如列表、网格等),将其添加到滚动条的`content`里:
```c
lv_obj_t *list = lv_list_create(NULL, NULL);
// 初始化并填充列表内容
...
lv_obj_set_parent(list, scrollbar->content);
```
3. 绑定滚动条的滑动事件到你的`lv_group`上,当滑动条改变时更新列表内容的显示:
```c
static void on_bar_event(lv_obj_t *obj, lv_event_t event) {
if (event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
int value = lv_scrollbar_get_value(scrollbar);
// 根据value更新列表内容
update_content(value);
}
}
lv_group_add_child(&group, scrollbar);
lv_group_set_del_func(&group, on_bar_event);
```
在这个例子中,`update_content(int value)`是一个函数,根据提供的值更新列表中相应的内容。
请注意,这只是一个基本的概念,实际应用中可能需要根据你的项目需求对细节进行调整,并确保正确的事件传递机制。
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