C# 用宏定义字符串

时间: 2023-08-15 07:13:55 浏览: 86
在C#中,你不能直接使用宏定义字符串。宏定义在C#中主要用于条件编译和代码中的条件判断,而不是用于定义字符串。 如果你想要在代码中定义一个常量字符串,可以使用`const`关键字或`readonly`关键字来声明一个常量字段。这些常量字段的值在编译时确定,并且不能被修改。 以下是使用`const`关键字和`readonly`关键字定义字符串常量的示例: ```csharp public class Program { // 使用 const 关键字定义常量字符串 public const string ConstString = "Hello, World!"; // 使用 readonly 关键字定义只读字符串 public static readonly string ReadOnlyString = "Hello, C#!"; public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(ConstString); Console.WriteLine(ReadOnlyString); } } ``` 通过上述示例,你可以将字符串常量定义为类的成员变量。这样,在整个类中都可以使用这些常量字符串,并且它们的值无法被修改。
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C# 获取unity宏

可以通过使用 `PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup` 方法来获取 Unity 中定义的宏。 以下是示例代码: ```csharp string defineSymbols = PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup.Standalone); Debug.Log(defineSymbols); // 输出宏定义字符串 ``` 其中,`BuildTargetGroup.Standalone` 表示获取桌面平台的宏定义。如果需要获取其他平台的宏定义,可以根据对应的 `BuildTargetGroup` 参数调用该方法。

unity 调用 .java 获取设备内存字符串

可以使用Unity的AndroidJavaClass和AndroidJavaObject类来调用Java代码,实现获取设备内存字符串的功能。具体实现步骤如下: 1. 在Unity中新建一个C#脚本,例如DeviceMemory.cs,并在其中编写以下代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class DeviceMemory : MonoBehaviour { void Start () { // 获取AndroidJavaClass实例 AndroidJavaClass unityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); // 获取当前Activity的实例 AndroidJavaObject activity = unityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 获取Context的实例 AndroidJavaObject context = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext"); // 获取ActivityManager的实例 AndroidJavaObject activityManager = context.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "activity"); // 获取MemoryInfo的实例 AndroidJavaObject memoryInfo = new AndroidJavaObject("android.app.ActivityManager$MemoryInfo"); // 获取MemoryInfo的信息 activityManager.Call("getMemoryInfo", memoryInfo); // 获取可用内存大小 long availMem = memoryInfo.GetLong("availMem"); // 获取总内存大小 long totalMem = memoryInfo.GetLong("totalMem"); // 将内存大小转换为字符串,并输出到控制台 string memStr = "Total Memory: " + (totalMem / 1024 / 1024) + "MB, " + "Available Memory: " + (availMem / 1024 / 1024) + "MB"; Debug.Log(memStr); } } ``` 2. 在Unity中新建一个空对象,并将DeviceMemory.cs脚本挂载在上面。 3. 在Unity的菜单栏中选择File -> Build Settings,在弹出的Build Settings窗口中选择Android平台,点击Switch Platform按钮。 4. 点击Player Settings按钮,在Inspector窗口中找到Other Settings -> Scripting Define Symbols选项,点击加号,添加UNITY_ANDROID宏定义。 5. 在Inspector窗口中找到Other Settings -> Identification -> Package Name选项,填写应用程序的包名。 6. 在Unity中选择File -> Build And Run,在弹出的Build And Run窗口中选择Android平台,点击Build And Run按钮,等待Unity编译并生成apk文件。 7. 将生成的apk文件安装到Android设备上,并运行应用程序,控制台会输出设备的总内存大小和可用内存大小。

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