农夫过河问题数据结构

时间: 2023-11-20 15:48:41 浏览: 38
农夫过河问题可以使用图的数据结构来表示。每个节点表示一个状态,节点之间的边表示状态之间的转移。 首先,我们可以使用一个数组或列表来表示农夫、狼、羊和菜的位置。例如,[0, 1, 1, 1] 表示它们都在河的起点(0)的岸边,而 [1, 0, 0, 0] 表示它们都在河的对岸(1)。 然后,我们可以创建一个图,其中每个节点表示一种可能的状态。根据问题的规则,我们可以确定哪些状态是有效的转移,以及它们之间的关系。 例如,在起点岸边,农夫可以选择带狼过河,那么狼就会被带到对岸,而羊和菜仍然在起点岸边。因此,有一个从 [0, 1, 1, 1] 到 [1, 0, 1, 1] 的边。 根据类似的规则,我们可以创建其他节点之间的边,形成整个图。 然后,我们可以使用搜索算法(例如广度优先搜索或深度优先搜索)来找到从起点到终点的路径。在每个节点上,我们需要检查是否违反了问题的规则(例如狼和羊在一起时可能会发生冲突)。如果违反了规则,就不应该将这个节点加入搜索集合中。
相关问题

农夫过河问题数据结构c++

农夫过河问题可以使用图或状态空间搜索来解决。下面是使用状态空间搜索的方法: 1. 定义问题的状态:农夫、狼、羊和菜的位置。可以使用一个结构体或数组来表示状态。 ```c typedef struct { int farmer; // 农夫的位置,0表示左岸,1表示右岸 int wolf; // 狼的位置,0表示左岸,1表示右岸 int sheep; // 羊的位置,0表示左岸,1表示右岸 int cabbage; // 菜的位置,0表示左岸,1表示右岸 } State; ``` 2. 实现状态的合法性检查函数。根据问题的规则,只有在农夫和狼、羊、菜在同一岸时才是合法的状态。 ```c int is_valid_state(State state) { if ((state.wolf == state.sheep && state.farmer != state.wolf) || (state.sheep == state.cabbage && state.farmer != state.sheep)) { return 0; // 非法状态 } return 1; // 合法状态 } ``` 3. 实现状态转移函数。根据问题的规则,农夫可以选择带一个物品过河或者不带任何物品过河。需要注意不合法状态的处理。 ```c State move(State state, int item) { State new_state = state; new_state.farmer = 1 - new_state.farmer; // 农夫过河 if (item == 1) { new_state.wolf = 1 - new_state.wolf; // 狼过河 } else if (item == 2) { new_state.sheep = 1 - new_state.sheep; // 羊过河 } else if (item == 3) { new_state.cabbage = 1 - new_state.cabbage; // 菜过河 } if (!is_valid_state(new_state)) { new_state.farmer = state.farmer; // 恢复原状态 return new_state; } return new_state; } ``` 4. 实现状态空间搜索函数。使用广度优先搜索或深度优先搜索遍历状态空间,直到找到解或遍历完所有可能的状态。 ```c void search() { State initial_state = {0,0, 0, 0}; // 初始状态,农夫、狼、羊和菜都在左岸 queue<State> q; q.push(initial_state); while (!q.empty()) { State current_state = q.front(); q.pop(); // 检查是否达到目标状态 if (current_state.farmer == 1 && current_state.wolf == 1 && current_state.sheep == 1 && current_state.cabbage == 1) { // 找到解 // 输出解的路径或其他处理 return; } // 生成下一个可能的合法状态并加入队列 for (int i = 0; i < 4; i++) { State next_state = move(current_state, i); // 检查是否已经访问过该状态 // 如果没有访问过,则将状态加入队列并标记为已访问 } } // 没有找到解 // 输出无解或其他处理 } ```

农夫过河问题数据结构C语言

好的,这里是一个用 C 语言实现的数据结构代码,它同样使用状态类来表示每个状态: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdbool.h> // 定义状态结构体 typedef struct { char farmer[6]; // 农夫的位置,"left" 或 "right" char wolf[6]; // 狼的位置,"left" 或 "right" char sheep[6]; // 羊的位置,"left" 或 "right" char cabbage[6]; // 卷心菜的位置,"left" 或 "right" } State; // 定义队列结构体 typedef struct { State* data[1000]; int front; int rear; } Queue; // 初始化队列 void initQueue(Queue* q) { q->front = 0; q->rear = 0; } // 判断队列是否为空 bool isQueueEmpty(Queue* q) { return q->front == q->rear; } // 判断队列是否已满 bool isQueueFull(Queue* q) { return q->rear == 1000; } // 入队 void enqueue(Queue* q, State* state) { if(!isQueueFull(q)) { q->data[q->rear++] = state; } } // 出队 State* dequeue(Queue* q) { if(!isQueueEmpty(q)) { return q->data[q->front++]; } return NULL; } // 判断状态是否相等 bool isStateEqual(State* state1, State* state2) { return strcmp(state1->farmer, state2->farmer) == 0 && strcmp(state1->wolf, state2->wolf) == 0 && strcmp(state1->sheep, state2->sheep) == 0 && strcmp(state1->cabbage, state2->cabbage) == 0; } // 判断状态是否可达 bool isStateValid(State* state) { if(strcmp(state->sheep, state->wolf) == 0 && strcmp(state->farmer, state->sheep) != 0) { return false; } if(strcmp(state->cabbage, state->sheep) == 0 && strcmp(state->farmer, state->cabbage) != 0) { return false; } return true; } // 获取下一个状态 void getNextStates(State* state, State* nextStates[]) { int index = 0; if(strcmp(state->farmer, "left") == 0) { if(strcmp(state->wolf, "left") == 0) { State* nextState = (State*)malloc(sizeof(State)); strcpy(nextState->farmer, "right"); strcpy(nextState->wolf, "right"); strcpy(nextState->sheep, state->sheep); strcpy(nextState->cabbage, state->cabbage); if(isStateValid(nextState)) { nextStates[index++] = nextState; } else { free(nextState); } } if(strcmp(state->sheep, "left") == 0) { State* nextState = (State*)malloc(sizeof(State)); strcpy(nextState->farmer, "right"); strcpy(nextState->wolf, state->wolf); strcpy(nextState->sheep, "right"); strcpy(nextState->cabbage, state->cabbage); if(isStateValid(nextState)) { nextStates[index++] = nextState; } else { free(nextState); } } if(strcmp(state->cabbage, "left") == 0) { State* nextState = (State*)malloc(sizeof(State)); strcpy(nextState->farmer, "right"); strcpy(nextState->wolf, state->wolf); strcpy(nextState->sheep, state->sheep); strcpy(nextState->cabbage, "right"); if(isStateValid(nextState)) { nextStates[index++] = nextState; } else { free(nextState); } } State* nextState = (State*)malloc(sizeof(State)); strcpy(nextState->farmer, "right"); strcpy(nextState->wolf, state->wolf); strcpy(nextState->sheep, state->sheep); strcpy(nextState->cabbage, state->cabbage); if(isStateValid(nextState)) { nextStates[index++] = nextState; } else { free(nextState); } } else { if(strcmp(state->wolf, "right") == 0) { State* nextState = (State*)malloc(sizeof(State)); strcpy(nextState->farmer, "left"); strcpy(nextState->wolf, "left"); strcpy(nextState->sheep, state->sheep); strcpy(nextState->cabbage, state->cabbage); if(isStateValid(nextState)) { nextStates[index++] = nextState; } else { free(nextState); } } if(strcmp(state->sheep, "right") == 0) { State* nextState = (State*)malloc(sizeof(State)); strcpy(nextState->farmer, "left"); strcpy(nextState->wolf, state->wolf); strcpy(nextState->sheep, "left"); strcpy(nextState->cabbage, state->cabbage); if(isStateValid(nextState)) { nextStates[index++] = nextState; } else { free(nextState); } } if(strcmp(state->cabbage, "right") == 0) { State* nextState = (State*)malloc(sizeof(State)); strcpy(nextState->farmer, "left"); strcpy(nextState->wolf, state->wolf); strcpy(nextState->sheep, state->sheep); strcpy(nextState->cabbage, "left"); if(isStateValid(nextState)) { nextStates[index++] = nextState; } else { free(nextState); } } State* nextState = (State*)malloc(sizeof(State)); strcpy(nextState->farmer, "left"); strcpy(nextState->wolf, state->wolf); strcpy(nextState->sheep, state->sheep); strcpy(nextState->cabbage, state->cabbage); if(isStateValid(nextState)) { nextStates[index++] = nextState; } else { free(nextState); } } nextStates[index] = NULL; } // 搜索函数 State** search(State* initialState, State* goalState) { Queue q; initQueue(&q); // 把初始状态加入队列 State* initialPath[1000] = {initialState}; enqueue(&q, initialPath[0]); while(!isQueueEmpty(&q)) { // 取出队首状态 State* state = dequeue(&q); // 如果是目标状态,返回路径 if(isStateEqual(state, goalState)) { return state; } // 获取下一个状态,并加入队列 State* nextStates[5]; getNextStates(state, nextStates); for(int i = 0; nextStates[i] != NULL; i++) { State* newPath[1000]; memcpy(newPath, state, sizeof(State*) * 1000); newPath[i + 1] = nextStates[i]; enqueue(&q, newPath[i + 1]); } } return NULL; } // 打印状态 void printState(State* state) { printf("Farmer:%s Wolf:%s Sheep:%s Cabbage:%s\n", state->farmer, state->wolf, state->sheep, state->cabbage); } int main() { // 测试 State initialState = {"left", "left", "left", "left"}; State goalState = {"right", "right", "right", "right"}; State** path = search(&initialState, &goalState); for(int i = 0; path[i] != NULL; i++) { printState(path[i]); } return 0; } ``` 这个代码同样使用 BFS 搜索算法来搜索可行路径,使用一个队列来存储状态,使用一个 `isStateValid` 函数来判断状态是否可达,并使用一个 `getNextStates` 函数来获取下一个状态。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

数据结构经典代码(严蔚敏).

/* 用队列解决农夫过河问题的算法*/ /* 树的长子-兄弟表示法*/ /* 树的父指针表示法*/ /* 树的子表表示法*/ /* 树的后根周游的递归算法*/ /* 树的先根周游的非递归算法*/ /* 树的中根周游的递归算法*/ /* 树的后根...
recommend-type

基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip

基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip个人经导师指导并认可通过的高分毕业设计项目,评审分98分。主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的学习者,也可作为课程设计、期末大作业。 基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统
recommend-type

本户型为2层独栋别墅D026-两层-13.14&12.84米-施工图.dwg

本户型为2层独栋别墅,建筑面积239平方米,占地面积155平米;一层建筑面积155平方米,设有客厅、餐厅、厨房、卧室3间、卫生间1间、杂物间;二层建筑面积84平方米,设有卧室2间、卫生间1间、储藏间、1个大露台。 本户型外观造型别致大方,采光通风良好,色彩明快,整体平面布局紧凑、功能分区合理,房间尺度设计适宜,豪华大气,富有时代气息。
recommend-type

Java_带有可选web的开源命令行RatioMaster.zip

Java_带有可选web的开源命令行RatioMaster
recommend-type

基于MATLAB实现的OFDM经典同步算法之一Park算法仿真,附带Park算法经典文献+代码文档+使用说明文档.rar

CSDN IT狂飙上传的代码均可运行,功能ok的情况下才上传的,直接替换数据即可使用,小白也能轻松上手 【资源说明】 基于MATLAB实现的OFDM经典同步算法之一Park算法仿真,附带Park算法经典文献+代码文档+使用说明文档.rar 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2020b;若运行有误,根据提示GPT修改;若不会,私信博主(问题描述要详细); 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可后台私信博主; 4.1 期刊或参考文献复现 4.2 Matlab程序定制 4.3 科研合作 功率谱估计: 故障诊断分析: 雷达通信:雷达LFM、MIMO、成像、定位、干扰、检测、信号分析、脉冲压缩 滤波估计:SOC估计 目标定位:WSN定位、滤波跟踪、目标定位 生物电信号:肌电信号EMG、脑电信号EEG、心电信号ECG 通信系统:DOA估计、编码译码、变分模态分解、管道泄漏、滤波器、数字信号处理+传输+分析+去噪、数字信号调制、误码率、信号估计、DTMF、信号检测识别融合、LEACH协议、信号检测、水声通信 5、欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】MATLAB用遗传算法改进粒子群GA-PSO算法

![MATLAB智能算法合集](https://static.fuxi.netease.com/fuxi-official/web/20221101/83f465753fd49c41536a5640367d4340.jpg) # 2.1 遗传算法的原理和实现 遗传算法(GA)是一种受生物进化过程启发的优化算法。它通过模拟自然选择和遗传机制来搜索最优解。 **2.1.1 遗传算法的编码和解码** 编码是将问题空间中的解表示为二进制字符串或其他数据结构的过程。解码是将编码的解转换为问题空间中的实际解的过程。常见的编码方法包括二进制编码、实数编码和树形编码。 **2.1.2 遗传算法的交叉和
recommend-type

openstack的20种接口有哪些

以下是OpenStack的20种API接口: 1. Identity (Keystone) API 2. Compute (Nova) API 3. Networking (Neutron) API 4. Block Storage (Cinder) API 5. Object Storage (Swift) API 6. Image (Glance) API 7. Telemetry (Ceilometer) API 8. Orchestration (Heat) API 9. Database (Trove) API 10. Bare Metal (Ironic) API 11. DNS
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。