webgl简单交互动画
时间: 2023-11-26 18:42:45 浏览: 34
对于简单的交互动画,你可以使用WebGL来实现。以下是一个基本的示例代码,展示了如何在WebGL中创建一个简单的交互动画:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>WebGL Interative Animation</title>
<style>
canvas {
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
// 定义顶点着色器源码
const vertexShaderSource = `
attribute vec2 position;
void main() {
gl_Position = vec4(position, 0, 1);
}
`;
// 定义片元着色器源码
const fragmentShaderSource = `
precision mediump float;
uniform vec3 color;
void main() {
gl_FragColor = vec4(color, 1);
}
`;
// 创建顶点着色器
const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);
// 创建片元着色器
const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);
// 创建着色器程序
const program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
// 定义顶点数据
const vertices = new Float32Array([
-0.5, 0.5,
-0.5, -0.5,
0.5, -0.5,
]);
// 创建并绑定顶点缓冲区
const vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
// 获取位置属性的位置
const positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'position');
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
// 设置背景颜色
gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
// 绘制函数
function draw() {
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
requestAnimationFrame(draw);
}
// 启动绘制循环
draw();
</script>
</body>
</html>
```
这个示例代码创建了一个简单的WebGL场景,绘制了一个等边三角形,并使用交互动画的方式不断重绘画面。你可以根据自己的需求修改着色器源码、顶点数据和绘制逻辑来实现不同的效果。