tkinter的.place

时间: 2024-09-10 13:19:28 浏览: 21
Tkinter是Python的标准GUI库,它提供了一套丰富的控件来创建图形用户界面。在Tkinter中,控件的布局管理有几种方式,其中`.place`是一种精确布局管理器,允许你通过指定控件在父容器中的具体位置来定位控件。 `.place`方法通过提供`x`和`y`坐标,可以精确控制组件放置的位置。你还可以通过设置`width`和`height`来指定控件的宽度和高度。此外,`.place`还支持相对位置的指定,比如相对于父容器的右边、左边、顶部和底部的偏移量,这些通过`relx`、`rely`、`relwidth`和`relheight`参数来设置。 使用`.place`的一个简单例子如下: ```python import tkinter as tk # 创建主窗口 root = tk.Tk() # 创建一个标签控件 label = tk.Label(root, text="Hello, World!") # 使用.place布局管理器将标签放置在窗口中(100, 100)的位置,并设置宽高为100x50像素 label.place(x=100, y=100, width=100, height=50) # 运行主循环 root.mainloop() ```
相关问题

tkinter.place

在使用 Tkinter 进行 GUI 开发时,可以使用 `place` 方法来设置组件的布局。`place` 方法可以将组件放置在父容器的指定位置,其语法为: ``` widget.place(options) ``` 其中,`options` 参数是一个字典,可以包含以下选项: - `x`:组件左上角的 x 坐标。 - `y`:组件左上角的 y 坐标。 - `width`:组件的宽度。 - `height`:组件的高度。 - `anchor`:组件的对齐方式,可以是 `N`、`S`、`E`、`W`、`NE`、`NW`、`SE` 或 `SW`。 - `relx`:组件左上角相对于父容器宽度的比例。 - `rely`:组件左上角相对于父容器高度的比例。 - `relwidth`:组件宽度相对于父容器宽度的比例。 - `relheight`:组件高度相对于父容器高度的比例。 其中,`x`、`y`、`width` 和 `height` 选项可以与 `relx`、`rely`、`relwidth` 和 `relheight` 选项任意组合使用,以实现不同的布局效果。

import tkinter import tkinter.messagebox def Button_Click(btn): btn_Label = tkinter.Entry(mainUI) btn_Label.insert(tkinter.END,btn) btn_Label.place(x=45,y=75,width=40,height=20) mainUI = tkinter.Tk() mainUI.title('计算器') mainUI.geometry('300x280') #输入数字的两个文本框 num1_Label = tkinter.Label(mainUI,text='number 1 :',justify=tkinter.LEFT,anchor='e') num1_Label.place(x=25,y=20,width=80,height=30) num2_Label = tkinter.Label(mainUI,text='number 2 :',justify=tkinter.LEFT,anchor='e') num2_Label.place(x=25,y=125,width=80,height=30) num1_Var = tkinter.StringVar(mainUI,value='') num2_Var = tkinter.StringVar(mainUI,value='') num1_Entry = tkinter.Entry(mainUI,width=100,textvariable=num1_Var) num1_Entry.place(x=110,y=25,width=140,height=20) num2_Entry = tkinter.Entry(mainUI,width=100,textvariable=num2_Var) num2_Entry.place(x=110,y=130,width=140,height=20) #创建加减乘除按钮及显示文本框 sum_Button = tkinter.Button(mainUI,text='+',command=lambda :Button_Click('+')) sum_Button.place(x=100,y=75,width=30,height=20) min_Button = tkinter.Button(mainUI,text='-',command=lambda :Button_Click('-')) min_Button.place(x=145,y=75,width=30,height=20) mul_Button = tkinter.Button(mainUI,text='x',command=lambda :Button_Click('x')) mul_Button.place(x=190,y=75,width=30,height=20) div_Button = tkinter.Button(mainUI,text='/',command=lambda :Button_Click('/')) div_Button.place(x=235,y=75,width=30,height=20) #创建结果框以及计算按钮 cal_Label = tkinter.Label(mainUI,text='result :',justify=tkinter.LEFT,anchor='e') cal_Label.place(x=25,y=175,width=80,height=20) cal_Entry = tkinter.Entry(mainUI) cal_Entry.place(x=110,y=175,width=80,height=20) cal_Button = tkinter.Button(mainUI,text='Calculate') cal_Button.place(x=110,y=225,width=80,height=20) mainUI.mainloop()完善此代码中Calculate按钮被按下后进行的计算及输出操作

可以在Calculate按钮的command中添加一个函数来实现计算和输出的操作,具体实现如下: 1. 定义一个名为calculate的函数,用于计算并输出结果。 2. 在calculate函数中,获取num1_Entry和num2_Entry中的数值,并将其转换为浮点数类型。 3. 根据按钮的Label(即加减乘除符号),对两个数值进行相应的运算,并将结果显示在cal_Entry中。 修改后的代码如下: ``` import tkinter import tkinter.messagebox def Button_Click(btn): btn_Label = tkinter.Entry(mainUI) btn_Label.insert(tkinter.END, btn) btn_Label.place(x=45, y=75, width=40, height=20) def calculate(): # 获取num1_Entry和num2_Entry中的数值,并将其转换为浮点数类型 num1 = float(num1_Entry.get()) num2 = float(num2_Entry.get()) # 获取按钮的Label,根据加减乘除符号进行相应的运算 operator = btn_Label.get() if operator == '+': result = num1 + num2 elif operator == '-': result = num1 - num2 elif operator == 'x': result = num1 * num2 elif operator == '/': if num2 == 0: tkinter.messagebox.showerror('Error', '除数不能为0!') return else: result = num1 / num2 # 将结果显示在cal_Entry中 cal_Entry.delete(0, tkinter.END) cal_Entry.insert(tkinter.END, str(result)) mainUI = tkinter.Tk() mainUI.title('计算器') mainUI.geometry('300x280') # 输入数字的两个文本框 num1_Label = tkinter.Label(mainUI, text='number 1 :', justify=tkinter.LEFT, anchor='e') num1_Label.place(x=25, y=20, width=80, height=30) num2_Label = tkinter.Label(mainUI, text='number 2 :', justify=tkinter.LEFT, anchor='e') num2_Label.place(x=25, y=125, width=80, height=30) num1_Var = tkinter.StringVar(mainUI, value='') num2_Var = tkinter.StringVar(mainUI, value='') num1_Entry = tkinter.Entry(mainUI, width=100, textvariable=num1_Var) num1_Entry.place(x=110, y=25, width=140, height=20) num2_Entry = tkinter.Entry(mainUI, width=100, textvariable=num2_Var) num2_Entry.place(x=110, y=130, width=140, height=20) # 创建加减乘除按钮及显示文本框 sum_Button = tkinter.Button(mainUI, text='+', command=lambda: Button_Click('+')) sum_Button.place(x=100, y=75, width=30, height=20) min_Button = tkinter.Button(mainUI, text='-', command=lambda: Button_Click('-')) min_Button.place(x=145, y=75, width=30, height=20) mul_Button = tkinter.Button(mainUI, text='x', command=lambda: Button_Click('x')) mul_Button.place(x=190, y=75, width=30, height=20) div_Button = tkinter.Button(mainUI, text='/', command=lambda: Button_Click('/')) div_Button.place(x=235, y=75, width=30, height=20) # 创建结果框以及计算按钮 cal_Label = tkinter.Label(mainUI, text='result :', justify=tkinter.LEFT, anchor='e') cal_Label.place(x=25, y=175, width=80, height=20) cal_Entry = tkinter.Entry(mainUI) cal_Entry.place(x=110, y=175, width=80, height=20) cal_Button = tkinter.Button(mainUI, text='Calculate', command=calculate) cal_Button.place(x=110, y=225, width=80, height=20) mainUI.mainloop() ```

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修改代码使其能实现动态表情包的发送和显示#表情包模块 #用四个按钮定义四种表情包 b1 = b2 = b3 =b4 =b5='' #四幅图片 p1 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/facepalm.png') p2 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/smirk.png') p3 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/concerned.png') p4 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/smart.png') p5 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/tushe.png') #用字典将标识符与表情图片一一对应 dic = {'aa**':p1,'bb**':p2,'cc**':p3,'dd**':p4,'ff**':p5} ee = 0 #表情面板开关标志 #发送表情的函数 def send_mark(exp): ''' :param exp: 表情图片对应的标识符 :return: ''' global ee mes = exp +':;'+user+':;'+chat_to s.send(mes.encode()) b1.destroy() b2.destroy() b3.destroy() b4.destroy() b5.destroy() ee = 0 #四种表情包的标识符发送函数 def bb1(): send_mark('aa**') def bb2(): send_mark('bb**') def bb3(): send_mark('cc**') def bb4(): send_mark('dd**') def bb5(): send_mark('ff**') #表情包面包操控函数 def express_board(): global b1,b2,b3,b4,b5,ee if ee == 0: #打开表情包面板 ee = 1 b1 = tkinter.Button(root,command=bb1,image=p1,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b2 = tkinter.Button(root,command=bb2,image=p2,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b3 = tkinter.Button(root,command=bb3,image=p3,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b4 = tkinter.Button(root,command=bb4,image=p4,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b5 = tkinter.Button(root,command=bb5,image=p5,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b1.place(x=5,y=248) b2.place(x=75,y=248) b3.place(x=145, y=248) b4.place(x=215, y=248) b5.place(x=285, y=248) else: #关闭表情包面板 ee = 0 b1.destroy() b2.destroy() b3.destroy() b4.destroy() b5.destroy() #表情包面板开关按钮 eBut = tkinter.Button(root,text='表情包',command=express_board) eBut.place(x=5,y=320,width=60,height=30)

def addstudents(stuid,stuname,stusex,stuaddress,china,math,english): sqlstr="""insert into students(stuid,stuname,stusex,stuaddress,china,math,english) values(?,?,?,?,?,?,?)""" cursor.execute(sqlstr,(stuid,stuname,stusex,stuaddress,china,math,english)) cursor.commit() return stuid,stuname,stusex,stuaddress,china,math,english #添加学生信息的窗口 def windowadd(): window=tkinter.Toplevel() window.title("添加学生信息")#窗口名字 window.geometry("600x500")#窗口大小 #学号的标签和entry sid=tkinter.StringVar() sid.set("") lable1=tkinter.Label(window,text="学 号:",font=(20),width=25) lable1.place(x=40,y=50,anchor='nw') input1=tkinter.Entry(window,show=None,font=(20),textvariable=sid,width=25) input1.place(x=200,y=50,anchor='nw') sname=tkinter.StringVar() sname.set("") lable2=tkinter.Label(window,text="姓 名:",font=(20),width=25) lable2.place(x=40,y=100,anchor='nw') input2=tkinter.Entry(window,show=None,font=(20),textvariable=sname,width=25) input2.place(x=200, y=100, anchor='nw') ssex=tkinter.StringVar() ssex.set("") lable3=tkinter.Label(window,text="性 别:",font=(20),width=25) lable3.place(x=40,y=150,anchor='nw') input3=tkinter.Entry(window,show=None,font=(20),textvariable=ssex,width=25) input3.place(x=200, y=150, anchor='nw') saddress=tkinter.StringVar() saddress.set("") lable4=tkinter.Label(window,text="地 址:",font=(20),width=25) lable4.place(x=40,y=200,anchor='nw') input4=tkinter.Entry(window,show=None,font=(20),textvariable=saddress,width=25) input4.place(x=200, y=200, anchor='nw') schina=tkinter.StringVar() schina.set("") lable5=tkinter.Label(window,text="语 文:",font=(20),width=25) lable5.place(x=40,y=250,anchor='nw') input5=tkinter.Entry(window,show=None,font=(20),textvariable=schina,width=25) input5.place(x=200, y=250, anchor='nw') smath=tkinter.StringVar() smath.set("") lable6=tkinter.Label(window,text="数 学:",font=(20),width=25) lable6.place(x=40,y=300,anchor='nw') input6=tkinter.Entry(window,show=None,font=(20),textvariable=smath,width=25) input6.place(x=200, y=300, anchor='nw') seng=tkinter.StringVar() seng.set("") lable7=tkinter.Label(window,text="英 语:",font=(20),width=25) lable7.place(x=40,y=350,anchor='nw') input7=tkinter.Entry(window,show=None,font=(23),textvariable=seng,width=25) input7.place(x=200, y=350, anchor='nw') b_yes=tkinter.Button(window,text='确认',bg='blue',font=(20),command=lambda:addstudents(sid.get(),sname.get(),ssex.get(),saddress.get(),schina.get(),smath.get(),seng.get())) b_yes.place(x=70,y=420,anchor='nw') b_no=tkinter.Button(window,text="取消",bg='blue',font=(23),command=lambda :window.destroy()) b_no.place(x=400,y=420,anchor='nw') window.mainloop() 为什么会有 File "D:\pythonProject2\main.py", line 119, in <lambda> b_yes=tkinter.Button(window,text='确认',bg='blue',font=(20),command=lambda:addstudents(sid.get(),sname.get(),ssex.get(),saddress.get(),schina.get(),smath. TypeError: 'Button' object is not callable的错误

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