float a=272/3,如何改代码使a的小数部分不为0
时间: 2024-10-17 17:05:41 浏览: 18
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如果你想让浮点数 `a` 的结果精确到小数部分并且避免除法后的零值,可以使用数学库提供的 `Mathf.Round()` 或者 `Math.Floor()` 函数将结果向下取整,或者向上取整,具体取决于你是希望四舍五入还是直接截断。以下是几种方式:
```csharp
using UnityEngine.MathUtils; // 如果是在Unity引擎中的C#代码
// 下取整
float a = Mathf.Floor(272f / 3);
// 上取整
float a = Mathf.CeilToInt(272f / 3);
// 四舍五入
float a = Mathf.Round(272f / 3);
```
如果你不在游戏引擎环境下,那么普通的C#代码也可以用 `Math.Floor()` 或 `Math.Round()`:
```csharp
float a = Math.Floor((double)272 / 3); // 使用 `(double)` 将int转换为double,保证精度
float a = Math.Round(272f / 3);
```
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